Spenning i en marsiansk gruve: en anmeldelse av det psykologiske indiespillet Fort Solis

Av: Vladyslav Nuzhnov | 22.08.2023, 21:00

Fort Solis er et tredjepersons psykologisk sci-fi-thrillerspill fra Fallen Leaf (støttet av Black Drakkar Games ). Spillet foregår på en avsidesliggende gruvestasjon på Mars - Fort Solis. En dag går det ut en alarm fra stasjonen, og Jack, en helt vanlig ingeniør, bestemmer seg for å finne ut hva som har skjedd og drar for å sjekke det ut. Han har imidlertid ingen anelse om hva som faktisk venter ham der. Spillet tiltrekker seg mest oppmerksomhet på grunn av stjerneskuespillerne og grafikken, som er laget på Unreal Engine 5.2-motoren. Men det er ikke helt det spillet som de fleste spillere forventer. fort Solis er en vandringssimulator i 80 % av tiden, og ikke alle vil like denne typen spill. Historien i spillet er imidlertid så spennende og oppslukende at du etter rulleteksten vil oppleve forskjellige følelser i hodet ditt: fra "wow" til "hva var det som skjedde?". Og for å forstå om det er verdt å kjøpe spillet, vil redaksjonen til gg fortelle deg om alle hovedpunktene i Fort Solis som du bør vite.

5 grunner til å kjøpe Fort Solis:

  • Stjernespekket rollebesetning ledet av Roger Clark og Troy Baker
  • Fantastisk grafikk skapt med Unreal Engine 5.2
  • Du vil spille et filmatisk spill
  • Du elsker meditative spill som gir deg en følelse av ensomhet.
  • Du har lenge drømt om å besøke Mars

2 grunner til ikke å kjøpe Fort Solis:

  • Du er ikke klar til å betale 25 dollar for en 4-timers historie.
  • Du liker ikke "gå-simulatorer".

Et raskt hopp:

Bakgrunn: hvorfor var det så mye oppmerksomhet rundt spillet?

Til tross for at Fallen Leaf er et debutspill, så det ut som om det var laget av et av de mest erfarne studioene i verden (selv om de selvfølgelig har folk som har laget spill lenge, men likevel). Spillere ble umiddelbart tiltrukket av det faktum at hovedrollene ble spilt av Roger Clark og Troy Baker. Førstnevnte spilte Arthur Morgan i kultspillet Red Dead Redemption 2. Spillere kaller ofte Arthur for en av de beste mannlige karakterene i videospill. Troy Baker er kjent for mange roller, ikke bare i spill, men hans hovedrolle er Joel Miller fra The Last of Us-serien. Alt du trenger å vite her er at det første The Last of Us ble valgt av spillerne som det beste spillet det siste tiåret, og The Last of Us Part II er det første spillet som samler mer enn 300 Game of the Year-priser. Og spillerne begynte å tenke at hvis slike bransjestjerner var involvert i debutprosjektet til et lite studio, var noe stort på gang.

1) Troy Baker, som spilte Joel i TLoU; 2) Roger Clark, som spilte Arthur i RDR 2 (illustrasjon: BBC )

Det andre poenget er at Fort Solis ble laget på Unreal Engine 5.2. Det er ikke så mange spill utgitt på denne motoren ennå, så hvis utviklere nevner UE 5 minst en gang, vil de få oppmerksomhet. Og hvem av spillerne vil vel ikke se hvilke funksjoner som er innebygd i denne motoren? (Spoiler alert - store funksjoner).

Utviklerne har også aktivt fortalt at de ønsker å gi spillerne en "narrativ opplevelse som tar sikte på å fortelle en historie gjennom et interaktivt miljø". Faktisk er Fort Solis designet som en Netflix-serie med fire episoder som kan fullføres på én kveld. Utviklerne har også latt seg inspirere av prosjekter som Detroit: Become Human og The Quarry, der det er lagt stor vekt på historien, samt Dead Space. Det er bare ett "men".

Fort Solis er ikke Dead Space eller The Callisto Protocol. Dette er et spill som ønsker å fortelle en historie først, så du vil vandre og utforske hvert hjørne, og noen ganger bli distrahert av gåter og actionscener. Derfor vil fans av dynamisk gameplay eller de som har ventet på Dead Space 3.0 kanskje ikke like spillet i det hele tatt. Men hvis du ikke faller inn i noen av de to kategoriene og vandrer nøye rundt på Mars og lytter til alle dialogene, vil Fort Solis gi deg en interessant spillopplevelse som virkelig ligner en meditativ Netflix-serie.

Den første traileren til spillet som ble presentert på Summer Game Fest 2022

Hvis Arthur Morgan og Joel Miller møttes på Mars

Mars, 2080. Ingeniøren Jack Leary, her spilt av Roger Clarke, og hans assistent Jessica Appleton, spilt av Julia Brown, utfører reparasjoner på et Mars-anlegg når de mottar en alarm fra Fort Solis-stasjonen. Jack prøver å kontakte stasjonen to ganger, men får ikke svar. Jessica blir skremt, for noen har slått på signalet, men vil eller kan ikke svare? Jack blir for nysgjerrig til å vite hva som foregår, så han bestemmer seg for å dra til stasjonen i en gigantisk jeep, som brukes her for å bevege seg rundt på planeten.

Jack drar til stasjonen

Jack kommer raskt frem til stasjonen, men på grunn av alarmen har karanteneprotokollen blitt aktivert, og nå er alle dører og heiser stengt. Ingeniøren har litt problemer, men kommer seg likevel inn i stasjonen, som ved første øyekast er helt normal. Du kan ikke engang se at det er noe som foregår her, men det er foreløpig. Jack begynner å utforske stasjonen for å bli kjent med den, samtidig som han holder kontakten med Jessica. På sin vandring gjennom korridorer og rom har rollefigurene et logisk spørsmål: "Hvor er alle sammen?". Senere foreslår Jessica at det ville være bra å finne legen Wyatt Taylor, og Troy Baker får rollen som ham.

Jack ankommer stasjonen og vet ennå ikke hva som venter ham.

I omtrent en time vandrer Jack rundt på stasjonen, og i løpet av denne tiden finner han lyd- og videodagbøker fra resten av mannskapet som bor (eller bodde) her. De beskriver hva de holder på med, følelser, inntrykk og opplevelser, men det er ikke noe urovekkende ved meldingene deres. Jack og Jessica innser at det er mest sannsynlig at Wyatt befinner seg på medisinsk avdeling. Og det er her "overraskelsene" begynner. I et av rommene finner Jack en legeuniform dekket av blod, men legen selv er ikke der. Og for hvert skritt Jack tar, kommer det flere hint om at noe åpenbart har gått galt. Jack finner for eksempel en av Wyatts videodagbøker, der han først sier at alt er i orden, men på slutten hvisker han og sier at det går dårlig. Og når Jack kommer til medisinsk avdeling, ser han spor av ferskt blod på gulvet, og stemningen blir mer og mer anspent.

På vei til medisinsk avdeling finner Jack blodige ting og Wyatts urovekkende beskjed.

Helten finner liket av vakten, og mens han roer seg ned, rapporterer han til Jessica og undersøker liket. Noen sekunder senere ser Jack at noen eller noe i lukket drakt har stengt døren til avdelingen og slått av ventilasjonssystemet. En spennende og dynamisk scene begynner, der Jack prøver å forlate avdelingen fordi han har glemt hjelmen sin ved inngangen til stasjonen, og nå er han rett og slett i ferd med å kveles. Han klarer selvfølgelig å rømme, men nå innser han at han ikke kan forlate stasjonen. Han må finne ut hva som foregår her. Samtidig sender Jessica ut et nødsignal slik at flere kan komme hit, og helst med våpen. Og mens de er på vei, må heltene overleve sitt livs lengste natt.

Jack finner liket av vakten, og så begynner historien å ta fart.

I løpet av de neste 3 timene må vi utforske stasjonen enda mer, gå gjennom anspente øyeblikk, redde livene våre og forstå hva som egentlig skjedde på Fort Solis Men vi vil være i stand til å gjøre dette hvis vi fortsatt overlever til morgenen.

Generelt likte jeg handlingen i spillet. Det holder deg i spenning hele tiden. Jeg vil ikke kalle det skrekk, men du er alltid klar for hva som helst. Historien utfolder seg spesielt godt i de to siste episodene: 3 і 4. Her begynner puslespillet å ta form, og nå er det definitivt ingen vei tilbake, for du har gått for langt med detektivferdighetene dine, og du må avslutte det.

Og den siste episoden av spillet er 10/10. Noen steder satt jeg virkelig med åpen munn, fordi spillet akselererer deg, akselererer deg og deretter flyr i en hastighet på 200 kilometer, og du var ikke klar for dette.

Så hvis du verdsetter historie fremfor gameplay i spill, og du også vil at handlingen skal ligne en psykologisk romdetektivhistorie, vil du like Fort Solis. Og jeg håper å se en fortsettelse av denne historien en dag, fordi spillet ser ut til å antyde at dette er langt fra slutten.

Karismatiske karakterer med stjernestemmer

Denne historien hadde ikke blitt så stemningsfull hvis det ikke hadde vært for skuespillerne. Roger Clarke har gjort Jack til en karakter hvis følelsesmessige tilstand er i konstant endring. Først ser det ut til at han er en naiv onkel som rolig reiser til en stasjon. Først spøker han, diskuterer aktivt noe, og generelt, hvilke problemer kan en slik person ha? Men så begynner Jack å få panikk, skrike og forbanne alt. Til slutt formidler Jack, spilt av Clarke, følelsene sine så godt at du føler for denne karakteren og vil tro til det siste at han vil lykkes, at han vil overleve. Du vil alltid spille som en slik karakter, han hjelper deg med å fordype deg i hendelsene i spillet med sine ekte følelser og slipper deg ikke.

Jack Leary

Men min favoritt i denne historien er Wyatt, spilt av Baker. Han er som Jokeren i The Dark Knight. Han fikk minst spilletid av hovedpersonene, men han leder an i denne spenningsfylte dansen. Han er den eneste som bestemmer hva som skjer videre og hvordan alle beveger seg her. I begynnelsen er han en helt vanlig lege som ikke er særlig minneverdig. Men så... Alle disse følelsene, opplevelsene, tårene, tonene av galskap. Som alltid er Baker unik. I 2023 på The Game Awards bør han definitivt nomineres til prisen for beste prestasjon.

Wyatt Taylor

Jeg vil også nevne Julia Brown, som ga stemme til Jessica Appleton. Denne karakteren var den minst omtalte før utgivelsen, men hun gjorde også en god jobb. Karakteren hennes er så sta at hun vil gå til det endelige målet helt til slutten. Hun er bekymret for Jack. Du kan føle at de er nære venner, og selv om hun begynner å spøke, skjønner du at disse vitsene skjuler frykten for å miste noen som står henne nær. Og akkurat som med de andre karakterene blir hun følelsesladet i det rette øyeblikket og forsterker også hendelsene på skjermen. Det er fortsatt et mysterium for meg hvordan utviklerne klarte å invitere alle disse skuespillerne til debutspillet sitt, men denne trioen prøvde så hardt å gi denne historien slike følelser at spillere vil huske handlingen i lang tid.

Jessica Appleton

Det er 5 andre sekundære karakterer. Vi vil bare se og høre dem i lyd- og videodagbøker. Deres hovedoppgave er å hjelpe spilleren med å løse mysteriet på stasjonen. Vi vil se mindre av dem på skjermen, mer av dem, men alle takler sin rolle. Først er de alle så rolige og snakker om alt, men senere endres humøret deres mye, og du begynner til og med å bekymre deg litt for noen av dem, tenker på hvordan skjebnen deres ble og tror at du vil møte minst en av dem i live.

Alle de fem bipersonene. Fra venstre til høyre: Adam, Oscar, Nick, Helen og Asim.

Er det liv på Mars?

Spillets verden viste seg å være kontrasterende. På den ene siden har vi et spill som gir deg en følelse av ensomhet. Spesielt i andre halvdel. Du vandrer gjennom de tomme korridorene på stasjonen på jakt etter noe, men finner bare ekkoet ditt. Hvis du forlater stasjonen og befinner deg "utenfor", blir situasjonen bare verre. På overflaten av Mars finner du bare en storm som du knapt kan se hendene dine gjennom, og et sted i det fjerne kan du se enorme bygninger der de beste forskerne prøvde å utforske noe og gjøre et verdensgjennombrudd.

Hele Fort Solis-basen

Men, så paradoksalt som det kan høres ut nå, føles spillets verden levende. Du tror at det har bodd mennesker her. Hvis du går til en hytte, føles den ikke tom. Noen har hengt opp sportsplakater, noen har samlet seg et eget lite bibliotek i løpet av oppholdet, og noen har lagt igjen en Rubiks kube på bordet uten å sette den sammen. Hvis du ser inn i lagrene, vil du se at de er fulle av mat, vann og klær. I tillegg til lugarer, laboratorier og korridorer er det også en salong med biljard, dart og pokerkort på bordet.

Salongen der hele mannskapet pleide å ha det gøy.

Og her har ikke utviklerne løyet. Historien blir virkelig fortalt gjennom et interaktivt miljø. De fleste gjenstandene kan plukkes opp og vris på for bedre å forstå historien til denne verdenen. For eksempel kan du finne flere blomsterpotter som ble gitt til mannskapet av Helen, ettersom hun var ansvarlig for hagen. Og noen av blomsterpottene har til og med motiverende klistremerker fra Helen selv, som ønsket å oppmuntre vennene sine.

De fleste av gjenstandene her kan interageres med. Dette gjør det mulig å gi spilleren en oppslukende opplevelse når stedene ikke føles tomme.

Spillet kommer ikke til å fortelle deg hva som skjedde her. Det tilbyr seg å gjøre det for deg. Når du har gått rundt i alle rommene og undersøkt alle gjenstandene, vil du forstå alt (eller det meste) selv. Og for meg var det en interessant spillopplevelse, fordi du vil oppdage absolutt alt for å sette sammen historien selv. Jeg la ikke engang merke til hvordan jeg fikk trofeet "Utforsk alle steder". Spillverdenen er så interessant her. Det viktigste er å ikke bli fanget i historien, for da blir det vanskelig å følge de neste hendelsene.

Når du utforsker mannskapets hytter, kan du forstå hva de var interessert i livet og hva som ga dem glede.

Og hvordan spille det?

Du må gå mye. Dette er hva hovedspillet er basert på. Utviklerne ønsket å skape en opplevelse som forteller en historie. De mente at mer tradisjonell spillmekanikk ville forstyrre fortellingen, temaene, tonen og tempoet de ønsket å opprettholde. Det er derfor Fort Solis ikke har våpen, fiender eller noe annet som vi er vant til fra mystiske romspill. Er dette en god ting? Sannsynligvis ja. Utviklerne av The Callisto Protocol har allerede forsøkt å lage sin egen Dead Space-analog, men de 5 poengene fra spillerne på Metacritic viser at det ikke har skjedd noe mirakel. Spill bør tilby noe nytt og interessant. Et skytespill i verdensrommet vil sikkert appellere til et mye bredere publikum, men har vi ikke sett det før? Men en meditativ utforskning av en stasjon der det bare er deg og hundrevis av spørsmål i hodet ditt, er noe mer interessant. Hvis du har spilt et vanlig Call of Duty før Fort Solis, kan spillet virke uinteressant. Så prøv å spille andre "langsomme" spill før du begynner å forberede deg.

Men for en filmatisk gjennomgang det er. Det er praktisk talt ikke noe grensesnitt i spillet. Det er bare en spesiell enhet på hånden din der du kan åpne kartet, lese meldinger og se videoer - det er alt. Det finnes ingen helse, utholdenhet eller andre indikatorer som de fleste av oss er vant til. Dette skaper igjen en oppslukende opplevelse når du ser karakteren din, posisjonen din og ingenting annet på skjermen. Banal gjæring ville imidlertid ha kjedet meg også, men Fallen Leaf fant en måte å holde spilleren interessert på.

1) En analog av en smarttelefon på heltenes hånd, der du kan åpne kartet og lese eller se poster; 2) Det eneste grensesnittelementet i spillet er et minimalistisk sted som viser hva du kan samhandle med

Utforsk hvert hjørne, hvert rom, alt du ser

Som nevnt ovenfor har spillet nok objekter å samhandle med, så det er interessant å ta på alt som er her, fordi det ofte avslører handlingen. For eksempel er det blå SD-kort med korte lyddagbøker fra mannskapet. Det er også en datamaskin i lugarene og noen av rommene med sin egen analog til postkontoret, der folk korresponderte med hverandre. Det mest interessante her er videodagbøkene. Vanligvis ligger det 1-2 videoer på en datamaskin, hver på ca. ett minutt, der noen fra mannskapet sier noe. De mest minneverdige videoene er de der noen gråter, skriker eller ber om å få komme tilbake til jorden fordi de ikke orker det som skjer på Mars lenger. Noen ganger kan du finne notater, de gir også en bedre forståelse av situasjonen på stasjonen.

1) Datamaskiner der du kan se videodagboken; 2) Muligheten til å se posten til et av mannskapet; 3) Etter å ha aktivert SD-kortet, kan du lytte til lyden

Det er totalt 122 slike gjenstander, men de er veldig enkle å samle inn. Hvis du utforsker stedene nøye og ser i alle dørene, vil du samle nesten alle sammen. Jeg samlet 121 gjenstander og mistet bare én videodagbok et sted. Dette er første gang jeg har samlet så mange ekstra gjenstander uten hjelp fra YouTube. Derfor har utviklerne gjort sitt beste for å sørge for at du enkelt kan samle inn alle bevisene og besetningsmeldingene.

Alle innsamlede gjenstander kan deretter vises i hovedmenyen i delen "ekstra".

Det finnes også samleobjekter. Det vil være 21 plakater på stasjonen. De er ikke vanskelige å samle inn. Jeg klarte å finne dem alle, og det var nesten ikke noe problem. Jeg måtte bare se nøye i en mørk korridor en gang, og en annen var i et åpent område der det var orkan hele tiden. Det viktigste er at utviklerne ikke "kveler" deg med å samle gjenstander. 21 plakater er litt mer enn 5 stykker per episode. Og 122 mannskapsopptak er ikke vanskeligere å samle enn plakater. Tross alt kan en datamaskin ha 5 meldinger, 3 videoer og ett lydopptak. Og det er denne typen innsamling jeg liker i spill, for du trenger ikke å samle gjenstander for å få et nytt trofé. Du samler dem fordi det er hovedelementet i spillet, som ble organisk lagt til her.

Samleplakater

Gåter og QTE-er for å gjøre det morsommere

Noen ganger vil spillet tilby deg små gåter. For å komme til et bestemt sted trenger du et oppløsningsnivå eller et batteri. I begynnelsen har vi 0 oppløsningsnivå, og det maksimale er 5. Så du må tenke på hvordan du kan få andre oppløsningsnivåer eller finne et batteri, men det er ikke noe superkomplisert. Det er svært sjelden du kommer over en låst safe. Det vil være en kode et eller annet sted på stedet som må finnes og aktiveres. Dette er bare en oppgave for oppmerksomhet. Men det vil bare være ett fullverdig puslespill - mot slutten av spillet. Du må tenke litt for å forstå hvordan det skal fungere. Jeg ville ha lagt til 2-3 flere fullverdige gåter for mer variasjon, men det er bra at spillet har noe annet å gjøre i tillegg.

Det eneste puslespillet i spillet der du må tenke seriøst, er å starte visse servere i rommet riktig.

Under actionscenene er det QTE-øyeblikk når du må trykke raskt på knapper. Og disse scenene øker adrenalinnivået ditt umiddelbart. Du går rundt, og et sekund senere må du trykke på knappene for å få opp farten for å unngå å dø. De fleste av disse øyeblikkene vil være på slutten, men jeg vil gjerne se dem gjennom hele spillet, fordi det gir mest variasjon til spillet i Fort Solis. Her er et av øyeblikkene der du må trykke på knappene i tide.

Hva skjer med optimaliseringen, grafikken og lyden?

Jeg spilte spillet på PlayStation 5, og det var noen mindre problemer med optimaliseringen. På åpne steder falt fps av og til fra tid til annen. Og med tanke på at det første stedet i spillet er åpent, begynner du å tro at det vil være slik helt til slutten. Men heldigvis holder spillet seg stabilt på 60 bilder innendørs. Det eneste er at fps falt mest før spillets finale i et av rommene i den botaniske hagen. Det føles som om det bare var 20 bilder, men det var en isolert hendelse. Selv om den første dagens oppdatering skal fikse disse problemene, og spillet vil holde 60 fps overalt.

På PS5 kjører spillet i to moduser: kvalitet (30 bilder per sekund og forbedret grafikk) og ytelse (60 bilder per sekund og litt dårligere grafikk).

Utviklerne bør også ta hensyn til teksturer som lever i sin egen dimensjon. Det er noen feil med dem, og det er umulig å ikke legge merke til det. Det var ikke mange slike øyeblikk, men likevel er det bedre å fikse det før utgivelsen.

I et av rommene lastet teksturen på brettet rett og slett ikke inn

Utrolig vakker Mars og oppmerksomhet på små detaljer

Hvis vi ser bort fra problemene med noen teksturer, er det visuelle i Fort Solis et av spillets sterkeste punkter. Hvert eneste objekt er detaljert, og man får lyst til å se på alt. Jeg likte spesielt godt måten kostymene til figurene var laget på. Alle disse beltene, karabinene, verktøyene på beltet, en hjelm med forskjellige små detaljer fortjener spesiell ros. Overflaten på Mars er også godt utført. Du kan se alle sporene etter transport, og hvis du ser på lampene, kan du se støvet bedre, og det er mange slike små detaljer. Og det hele ble skapt av et lite team. Derfor er grafikken enda mer imponerende. I de rette hendene kan Unreal Engine 5.2 virkelig produsere et realistisk, spennende og filmatisk bilde.

Detaljert kostyme til hovedpersonen

Selv om utvalget av steder ikke er stort, men som vi allerede har nevnt mer enn én gang, er det alltid noe å se. Overflaten på Mars er spesielt godt utført. Den er både fascinerende og skremmende med sin stillhet og mystikk.

Mystiske Mars og stasjonene som er skjult på den

Lyd som forsterker den anspente atmosfæren i spillet

Det er ingen problemer med lyden i spillet i det hele tatt. Utviklerne har også tatt hensyn til detaljer. For eksempel, når helten går, banker karabinene mot ham fra tid til annen, og dette skaper en karakteristisk lyd. Når du går gjennom en automatisert dør, høres det også en lyd. De har til og med spilt inn lyden av en Rubiks kube som snus. Og hele tiden spiller spente melodier i bakgrunnen, som ikke lar deg glemme at du etterforsker en mystisk sak som involverer forsvinninger og dødsfall.

Det er ikke mange sanger her, men det er verdt å nevne den viktigste. Sangen "If You Let Me" ble skrevet spesielt for spillet av den polske sangeren Mary Komasa, og den høres i det øyeblikket som er mest minneverdig i hodet ditt, noe som bare forbedrer følelsene i spillet.

Det jeg ikke likte

Det er bare en alvorlig ulempe i spillet - dårlig implementert kartnavigasjon. Ved å trykke R1 får vi et kart som viser alle rommene og korridorene som forbinder dem. Det er til og med en gul indikator på dette kartet som viser posisjonen vår, men det er noen nyanser. Den gule indikatoren viser ikke alltid nøyaktig hvor vi befinner oss. Jeg hadde en situasjon der indikatoren viste at jeg var langt fra målet, men da jeg gikk noen meter, var indikatoren rett ved siden av målet. Hvordan fungerer dette? Kanskje denne feilen blir rettet etter lanseringen, men det var forvirrende. Eller den kunne vise meg at jeg gikk langs én korridor, men det var en helt annen, og jeg havnet på feil sted. Fort Solis er også delt inn i flere nivåer, og når spillet ber deg om å gå ned den betingede korridor A, kan det være på tredje nivå, og du befinner deg på andre nivå, og her hadde det vært fint om spillet ga et hint om at du skulle gå ned eller opp. Siden vi har et spill med et minimalt grensesnitt, er det ikke nødvendig å plotte inn en rute, slik det gjøres i åpne spill. Jeg vil bare at kartet skal være ærlig og vise meg den nøyaktige plasseringen og indikere hvilket stasjonsnivå jeg trenger - det ville være mer enn nok. Generelt sett hadde det vært enda morsommere om kartets dårlige navigasjon ble forklart med at det finnes fiendtlig EW på Mars (elektronisk krigføring, red. anm.).

Kartet i spillet er implementert som en egen applikasjon på heltenes armbånd.

Men de fleste av problemene med navigering oppstår på overflaten av Mars, spesielt for første gang når du ennå ikke vet hvor bygningene ligger. Det ville være fint om utviklerne la til muligheten til å vise en markør på skjermen hvis du leter etter målet ditt i lang tid. For eksempel gjorde Sony dette i The Last of Us, og det hjalp mye. Ellers, hvis du er klar til å spille et prosjekt der du stort sett må gå, er det ingen alvorlige ulemper.

Muligheten til å slå på navigering i TLoU II hvis du ikke finner veien rundt et sted på lenge. En slik funksjon vil være nyttig i Fort Solis når du vandrer rundt i noen minutter og ikke vet hvor du skal gå videre.

Fem ting du trenger å vite om Fort Solis

  • Fort Solis er en psykologisk thriller i stil med en TV-serie.
  • Spillet har bare fire episoder, og du kan enkelt fullføre det på en kveld.
  • Stjernebesetningen gir denne historien enda mer følelser
  • Unreal Engine 5.2 får deg til å undersøke hvert eneste objekt på stasjonen.
  • Utviklerne har skapt en oppslukende opplevelse som fordyper deg i spillets verden og motiverer deg til å utforske den fullt ut.
Fort Solis
Sjanger Sci-fi psykologisk thriller
Plattformer PlayStation 5, PC
Antall spillere Enspiller
Utvikler Fallen Leaf, Black Drakkar Games
Utgiver Kjære landsbyboere
Tid til å fullføre 3-5 timer
Utgivelsesdato 22. august 2023

Gå dypere:

Takk og anerkjennelse

Redaksjonen takker PR-byrået Plan of Attack for å ha stilt spillet til disposisjon for anmeldelse.