Et skarpt blad med bratte hofter: Stellar Blade anmeldelse, actionspill for Playstation 5

Et interessant kampsystem bestående av mange variasjoner av slag og akrobatikk, attraktive karakterer og en setting med postapokalyptiske utenomjordiske fiender - dette er suksessoppskriften til det koreanske studioet Shift Up's første store spill.

Av: Vladyslav Nuzhnov | 24.04.2024, 17:09

Stellar Blade er et actionspill i den halvåpne verdenen til koreanske Shift Up, som er eksklusivt til PlayStation 5. gg-redaksjonen kunne ikke gå glipp av det talentfulle studioet og mottok Stellar Blade til anmeldelse. Planeten vår er i post-apokalypsen. Noen av de overlevende menneskene har flyttet til kolonien i verdensrommet, mens andre prøver å overleve i det som en gang var en luksuriøs metropol. Noe må gjøres med alt dette, og til jorden ankommer Eve, som er hovedpersonen i den skrudde historien.

Det viktigste med dette spillet er imidlertid ikke historien, men spillingen. Det er både enkelt og interessant på samme tid og tar litt tid å mestre. I utgangspunktet koker det hele ned til to slag, parering, skyting og Eves evner, men å kombinere alt dette og lære noe nytt ble ikke kjedelig selv etter 15 timers spill. Og spillet suppleres av vakker grafikk og noen ganger sprøtt lydspor, noe som bare forbedret opplevelsen, så vi var fornøyde med Stellar Blade.

Synopsis.

Синопсис

Menneskehetens fremtid er på randen av en avgrunn. Merkelige, mektige skapninger kalt Nighthawks har ødelagt jorden. De menneskene som klarte å overleve, har forlatt den og flyttet til kolonien i verdensrommet. Hovedpersonen Eve reiser fra kolonien til den øde, herjede planeten med et klart oppdrag: å redde menneskeheten ved å rense jorden for naitibenes onde, destruktive krefter. Men etter hvert innser Eve at oppdraget hennes er mye mer komplisert enn det ser ut til.

5 grunner til å kjøpe Stellar Blade

  • Du er gal etter alt asiatisk
  • Post-apokalypsen er din favoritt-setting
  • Du vil se hvordan man kan lage et spektakulært kampsystem med to slag, unnvikelser og akrobatikk som ikke blir kjedelig
  • Fantastisk lyd og grafikk med en koreansk smak
  • Du er på utkikk etter den neste Lara Croft (hvis du skjønner hva vi mener)

1 grunn til å ikke kjøpe Stellar Blade

  • For attraktive karakterer som kan få deg til å bli bitter og få lyst til å skrive en ukontrollerbar strøm av hat på Twitter :)

Stellar Blade

Hvordan vi evaluerer spill

Storyline.
4/5
Gameplay.
4/5
Grafikk og lyd
5/5
Optimalisering
5/5
Innfrir forventningene
5/5
Atmosfære.
5/5
Villighet til å anbefale
4/5
Stressnivå for foreldre/jente
4/5
4.5
PlayStation Store

Rask overgang:

Hva vi lærte etter Stellar Blade-gjennomgangen

Jeg må innrømme at jeg lenge ikke brydde meg om Stellar Blade, men en dag begynte folk å diskutere utseendet til hovedpersonen. Som du kan se, gjorde disse diskusjonene en så god jobb med å promotere spillet at du nå leser denne anmeldelsen. Jeg forstår fortsatt ikke hva folk ikke likte. Overdrevent vakre karakterer (både kvinnelige og mannlige) har vært i bransjen siden før jeg ble født. På samme måte som det finnes mange dypt skrevne karakterer som blir hyllet for mer enn sitt utseende. Det føles som om folk oppdager spillverdenen for første gang. Det er ille når et spill bare kan skryte av hovedpersonens hofter, men dette er ikke tilfelle med Stellar Blade (Gratulerer, du har lest lenger enn tittelen). Dette spillet viste seg å være så interessant at jeg ikke hadde tid til å se på Eve i kamper i det hele tatt, fordi du må kjempe mot fiender, og deretter løse gåter, utforske verden og følge plottvridningene.

Hovedpersonen Eve

Ikke glem at Shift Up er et koreansk studio. Dette er forskjellige kulturer, og jeg vil til og med si forskjellige verdener. Det er derfor folk lager spill som de gjør, og de gjør en god jobb med å gjøre det på den måten de mener passer.

Etter å ha gjennomgått spillet, innså jeg at Stellar Blade er verdt å snakke om for sin verden, gameplay, fiender, grafikk, musikk, og først da om Eves utseende. Shift Up laget et godt spill. Ja, det er ikke perfekt, men jeg angrer ikke på at jeg brukte tid på det. Så ikke døm en bok etter omslaget alene. Først bør du lese minst 10 sider for å forstå at ikke alt er så klart som det ser ut ved første øyekast.

Plottet: å redde menneskeheten ved å rense jorden

Menneskene levde på jorden og kjente ingen sorg, men en dag ble planeten invadert av fremmede inntrengere kalt Naitibi. Og akkurat som Australia i 1932 tapte krigen mot emuene, ble menneskeheten i Stellar Blade beseiret av naitibiene. En del av de overlevende flyttet til kolonien i verdensrommet, og den andre til byen Zion på jorden.

Så hva betyr det at alle bare bestemte seg for å gi jorden til naitibbene? Nei, for det finnes alltid muligheter for hevn. Derfor ble den 7. luftbårne detasjementet sendt fra kolonien, der vår hovedperson Eva var. De som spilte demoversjonen, vet at hevnen viste seg å være nok en hån mot menneskeheten fra Naitibs.

Under operasjonen døde Eva nesten, men hun ble reddet av Adam, en av de overlevende som bor i Sion. Så hva skal man gjøre? Selvfølgelig prøve igjen, for som det står i den legendariske sangen:

Ingen tror på deg
Du har tapt igjen og igjen
Lyset er slukket
Men du ser fortsatt på drømmen din
Går gjennom den hver dag og sier til deg selv
Det er ikke over før jeg har vunnet

I begynnelsen blir vi ledsaget av Tachi, lederen for den 7. luftbårne divisjonen, men hun vil møte en tragisk skjebne

Før det må de imidlertid fullføre et par oppgaver, og deretter komme til Sion og tenke på handlingsplanen deres. Litt senere møter Adam og Eva Lily, en ingeniør fra 5. luftbårne avdeling, som ble skilt fra gruppen og prøvde å overleve på jorden alene en stund, men nå har hun funnet et selskap. Og nå er det opp til denne trioen, ledet av Eve, å redde jorden.

Eve, Lily og Adam - den tapre trioen som skal redde jorden

Jeg likte historien i spillet. Jeg kan ikke si at det var den beste historien i nyere tid (spesielt siden hovedvekten fortsatt ligger på spillingen), men det var interessant å følge med på hendelsene. Spillet har mange uventede vendinger, anspente, episke og dramatiske øyeblikk, spesielt på slutten av spillet. Jeg vil si enda mer: spillet har flere avslutninger.

Jeg likte også karakterene. Det er ikke mange av dem, men spillet er ikke det største, så de er nok for denne historien. Og det er bedre å gjøre litt, men bra enn mye, men dårlig.

Samtidig er atmosfæren i den postapokalyptiske verdenen godt formidlet, og denne innstillingen vil alltid være min favoritt, så det var bare hyggelig å være med i spillet. Så resultatet er en god historie som beveger spillet fremover og holder deg engasjert.

Gameplay: mye driv og utforskning

Før vi diskuterer den mest interessante delen av spillet - kampene, er det verdt å forstå hva annet spilleren vil gjøre i Stellar Blade? Hvis du ikke vil løpe gjennom spillet på 10 timer, må du utforske mye, fordi vi vanligvis befinner oss på halvåpne steder. Hva kan du finne på stedene i tillegg til enkeltspillerproblemer? Det er mange alternativer. Kister med ressurser, hemmelige steder, lik som inneholder notater. Disse notatene avslører enten spillets verden bedre eller inneholder en kode som passer for en av kistene eller åpner passasjen til neste historielokasjon.

Så jeg anbefaler deg å se deg rundt så ofte som mulig for å finne noe interessant. Noen ganger skjedde det at jeg fant en avsats, klatret på den og deretter oppdaget noe kult. I dette spillet trenger du ikke å løpe før faren din i helvete. Prøv å klatre overalt hvor du kan. Noen ganger fører dette til og med til komiske situasjoner. En gang fant jeg et rom med mange fiender, kjempet med dem i lang tid, og til slutt var det bare en ny drakt i rommet. Etterpå ble Lily spurt: "Var det verdt all den innsatsen?".

Imidlertid er ikke alt begrenset til halvåpne eller korridorplasser, for to ganger blir vi kastet inn i den åpne verden. Første gang ble jeg overrasket, fordi jeg ikke forventet å se dette i Stellar Blade. Det er bare to forskjeller mellom den åpne verdenen og halvåpne steder: tilstedeværelsen av tilleggsoppgaver og tårn som må aktiveres. Ikke bekymre deg, det vil ikke være 100 tårn som i Ubisoft-spill. Det er bare to av dem for hele spillet. De er nødvendige for å låse opp leirer, som vi vil snakke om senere.

Når det gjelder tilleggsoppgavene, blir de enten tatt på Zion eller er allerede på selve stedene. Noen av dem er veldig interessante, men de fleste av dem koker ned til det kjente "hent og lever" eller "gå og drep" -prinsippet. Generelt er det ikke for mange tilleggsoppgaver, og de er for det meste fullført raskt. Så du kan ta 5-10 av dem, fullføre dem, og hvis du fortsatt er interessert, kan du lukke alle eller de fleste av dem.

Personlig var jeg interessert i å utforske verden. Først og fremst på grunn av endringen i dynamikken. Det er et halvåpent sted, så en korridor, så en åpen verden, og så en annen korridor. Selve spillet er ikke overmettet med 100500 kister og millioner av spørsmålstegn. Stellar Blade "kveler" deg ikke, og det er prisverdig. Faktisk, på slutten av spillet hadde jeg forbedret nesten alle ferdighetene mine, og jeg hadde et par tusen enheter lokal valuta i lommen, og jeg visste rett og slett ikke hva jeg skulle gjøre med det.

Dynamiske kamper som lar deg løpe løpsk

Forskning og historie er vel og bra, men hva er action uten kamp? Som allerede nevnt er de fleste fiendene i spillet Naitiba-monstre med veldig kule design. Jeg vet ikke hvem som har tegnet dem alle, men gi teamet som var ansvarlig for dem min beundring. Designet er helt perfekt. Det føles som om de alle løp ut av Tsjernobyl, og samtidig "finjusterte" en trollmann dem for å få dem til å se kule ut, men vi har gått utenfor emnet.

En variant av en av Naytibs

Hvordan bekjempe dem? La oss starte med Eves hovedvåpen, sverdet. Det har to typer slag: lett og tungt. Og det er alt? Hvis det var tilfelle, ville spillet bli kjedelig etter et par timer. Det magiske ordet "kombinasjoner" gjør susen. Eves arsenal og ferdigheter utvides hele tiden. Du kan for eksempel lære deg en ferdighet som gjør at du kan komme deg bak fiendens rygg og skade dem. I tillegg blir parader din venn. Du må parere angrep enda mer enn du må angripe. Hvis du klarer å parere hele serien av fiendeangrep, kan du lamme dem og sende dem tilbake dit de kom fra (eller ta mye av helsen deres). Du trenger bare å fange timingen. Generelt krever mange ferdigheter i spillet riktig timing.

Og nå må spillet bli litt skjelt ut. Tidspunktene i spillet er litt ødelagte, eller selve spillet reagerer ikke så tydelig på trykk som du ønsker. Noen ganger skjedde det slik: du avviser et fiendeangrep i riktig øyeblikk, men du blir fortsatt truffet i hodet. "Du vet bare ikke hvordan du skal spille," vil du kanskje si. Jeg ville akseptere denne avhandlingen, men av en eller annen grunn la andre mennesker merke til dette i demoen, og i Rise of the Ronin, som også er avhengig av parader, var det ikke noe slikt problem. Selvfølgelig skjedde det ikke regelmessig, men disse øyeblikkene av "vel, jeg presset i tide" hjemsøker deg noen ganger.

Likevel var det flott å kjempe. Det er mange fiender, de er forskjellige. Og hvis du slapper av for mye eller føler deg som heltene i dette spillet, farvel. Det er verdt å merke seg Eves fleksibilitet. Etter å ha lært minst et par kombinasjoner, blir kampene til en dødedans, men det avhenger av dine rette hender: for hvem det vil være død og for hvem det vil være triumf. Heltinnen hopper og slår som en ekte akrobat. Kanskje Eva først ble uteksaminert fra en sirkusskole og deretter ble med i hæren. Jeg vet ikke, spillet forteller oss ikke det.

Ok, så du kan slåss, avlede angrep og lære nye kombinasjoner, men hva med skyting? Adam og Lily løper aldri med oss. Hvorfor ikke? Fordi det bare er Eva som ikke har droppet treningsøktene for å bli en Nytiba-dreper. Men det ville vel vært kjedelig å løpe alene? Det mente Shift Up, og ga oss en drone som karakterene våre hele tiden kommuniserer gjennom. I tillegg til å kunne skanne terrenget og være en kommunikator, kan denne lille fyren forvandles til et langtrekkende våpen med bare én knapp. Det finnes også mange ammunisjonsalternativer. Det er opp til deg om du vil bruke den som hagle, automatgevær eller granatkaster. Er det bra? Det er flott, det skal jeg fortelle deg. Noen steder kan du rett og slett ikke fullføre spillet uten muligheten til å skyte.

Og du tror jeg allerede har fortalt deg alt om kampene, men nei. The Last of Us Part II er fortsatt Sonys beste eksklusive. Ikke det samme scenariet. Eve har fortsatt superkrefter. Det kalles Beta-ferdigheter. Nei, dette er ikke noe fra biologitimen. Dette er en spesiell energi som fylles på når fiender angriper. Med Beta-ferdigheter kan du utføre mer ødeleggende angrep, og hvis du øker nivået på dem, blir det enda morsommere. Du kan for eksempel utføre et sirkelangrep eller stikke en fiende med et sverd.

Og så er det de eksplosive ferdighetene. De akkumuleres under en vellykket parering eller unnvikelse. Disse angrepene er enda kraftigere enn beta-ferdigheter. Og igjen, når du har økt nivået på noen av dem, blir du ikke bare en storm i nabolaget, men på hele planeten. Mitt favorittangrep var da Eva fløy opp i luften og, som en pil, fløy ned og utførte et eksplosivt sverdslag.

Er du sikker på at det var alt? Nei, det er mer, men jeg kan ikke røpe det for deg.

Forestill deg nå hva som skjer når du kombinerer unnvikelser, kombinasjoner, beta-ferdigheter, eksplosive ferdigheter, skyting og andre ting som ikke er nevnt her. Er det morsomt? Selvfølgelig, det er spennende! Denne spenningen merkes spesielt under bosskamper. Nesten alle bosskampene ga meg drivende følelser. Det er her det fulle potensialet til Stellar Blades kampsystem kommer til syne.

Hadde det ikke vært for den til tider skjeve timingen, ville jeg gitt spillet fem poeng i stedet for fire. Jeg vil imidlertid si at jeg likte måten spillet er vennlig mot spillere på, spesielt nykommere. I tillegg til å ha en enkel vanskelighetsgrad, har spillet forskjellige tilgjengelighetsalternativer, for eksempel et hint når du skal unnvike eller blokkere (noe som reddet meg veldig ofte), eller automatisk ressursinnsamling, noe som også er veldig nyttig.

Generelt er Stellar Blade en glede. Det har sine egne nyanser, men for Shift Up er dette det første store spillet, og for første gang er det et solid spill. Det er som den første økten på universitetet, der noen studenter stryker, men disse gutta klarte å bestå med glans.

Demonstrasjon av kampen mot en av sjefene i spillet

Hvordan kan du gjøre deg selv bedre for å redde menneskeheten?

Hva syntes du, er vi ferdige med å snakke om spillingen? Ikke ha det travelt. Eva kan oppgraderes. I tillegg til de nevnte oppgraderte ferdighetene, som representerer en tregren som er forståelig for alle (det er totalt 5 grener) med nye ferdigheter som er låst opp for poeng, er det noe annet interessant.

Ferdighetsgrener i spillet. Det er totalt 5 av dem, hver ansvarlig for et eget element i spillingen

Vi kan sette oss forskjellige analoger av moduler. Noen lader beta-ferdigheter raskere, andre gjør deg mindre synlig for fiender, og atter andre gjør angrepene dine raskere. Det er mange av disse tingene, så velg den beste bygningen for deg selv og gå i kamp.

Moduler for å forbedre Eves parametere og evner

Du kan også låse opp nye ferdigheter for dronen, fordi den ikke vet mye i begynnelsen. Men når du først har lagt til nye ferdigheter, vil den være i stand til å ødelegge Knightbots som en proff.

Gren for ferdigheter for dronen

Og la oss ikke glemme de forskjellige kostymene, brillene, øreringene og frisyrene som kan brukes til å oppdatere Eve. Dette er et rent kosmetisk element, men det gjør ikke spillet verre.

Kostymer til Eva. Du kan også endre briller, øreringer og dronens ansikt

Hvor foregår de fleste av disse prosedyrene? I leirene. De er delt inn i to typer: enkle, hvor du kan lagre spillet og bruke butikken til å fylle på lageret ditt og oppdage nye ferdigheter. Og det er mer seriøse, hvor du kan nivåere dronen din, oppgradere moduler, lage nye kostymer, åpne nye spor for moduler (eller forbedre egenskapene til sverdet ditt). Og det spilles også fin musikk, så du kan sitte på en stol, lytte til asiatiske melodier, få styrke og deretter gå videre for å redde jorden, men først må du lese denne anmeldelsen.

En av leirene der du kan slappe av og forberede deg på neste eventyr

Den tekniske siden av den post-apokalyptiske jorden

Spillet holdt en stabil hastighet på 60 fps hele tiden på PS5. Jeg opplevde heller ingen kritiske feil, og samtidig krasjet spillet aldri. Så studioet har gjort en god jobb med optimaliseringen, og det var merkbart selv i presseversjonen av Stellar Blade.

Visuelt som du ikke skammer deg over å se på

Visuelt har jeg heller ingen klager på spillet. Stellar Blade viste seg å være veldig detaljert. Det er en rekke steder med mange små detaljer som utfyller verdenen og hjelper til med innlevelsen. Karakterene har gode animasjoner, både av ansiktene deres og måten de beveger seg på. Under kampene dukker det stadig opp forskjellige effekter på skjermen: fiendens blod, gnister fra slag, blink, eksplosjoner og andre. Så noen ganger var det til og med vanskelig å se bort fra spillet. Noen steder vil du se så mye som mulig, fordi det ser ut til at forfatterne har gjort en god jobb.

Pittoreske steder på den post-apokalyptiske jorden

Jeg ble sjokkert over lydsporet

Og hvis jeg visuelt bare likte spillet (beklager, det er veldig vanskelig å overraske i denne forbindelse etter Alan Wake 2, TLoU II, Ragnarok), sjokkerte lyden, spesielt musikken, meg på en god måte. Overraskelsen og gleden min skyldtes det faktum at jeg ikke er kjent med noe asiatisk i det hele tatt, og da en melodi fra en anime fortsatte å spille i bakgrunnen etter prologen, var min første reaksjon: "Vent, hva?". Så ble det til: "Dette er så kult". Og senere begynte jeg å synge med (jeg kjenner ikke ordene eller betydningen, men det spiller ingen rolle). Og når slike komposisjoner hørtes ut under kampen med sjefene, fikk det meg virkelig i gang. Selv om det noen ganger var spor mer kjent for europeere, som også er kule.

Hvis vi ikke snakker om musikk, er karakterene uttrykt godt, jeg likte også lydene av våpen, så vel som alt som gir lyder i Stellar Blade. Så hvis jeg på noen punkter fortsatt tenkte: "Jeg vil gi det 4 eller 5 poeng", forfatterne får en solid fem fra meg for grafikk, optimalisering og lyd.

Hvordan vi vil huske Stellar Blade

Stellar Blade vil bli husket som et godt spill som har noe å vise spilleren (og det er ikke bare Eve). Shift Up har klart å skape et kult postapokalyptisk eventyr som får deg til å miste oversikten over tiden. Den beste delen av spillet er spillingen, spesielt kampene. Selvfølgelig er de ikke perfekte, men til tross for dette ønsket du å få sverdet ditt, lade evnene dine og sende en ny gruppe fiender til neste verden så snart som mulig. Boss-kamper er et eget tema som brakte mest følelser, spesielt når du beseirer en vanskelig sjef og du har veldig lite helse igjen. I tillegg har vi en detaljert verden og musikk som fester seg i hodet ditt. Stellar Blade var spillet jeg forelsket meg i, og jeg angret ikke på det, for det var fantastisk!

Fem ting du trenger å vite om Stellar Blade

  • Stellar Blade er et eksklusivt PlayStation 5-spill fra det koreanske studioet Shift Up
  • Spillet utspiller seg i en postapokalyptisk verden som må reddes av et lite team
  • Det sterkeste aspektet ved spillet er det dynamiske spill- og kampsystemet
  • Spillet suppleres med fin grafikk og atypisk musikk (hvis du ikke har spilt asiatiske spill)
  • Før du kjøper Stellar Blade, kan du prøve demoversjonen av spillet gratis
Stellar Blade
Sjanger. Eventyr, Action
Plattformer PlayStation 5
Antall spillere Én spiller
Utvikler Shift Up
Utgiver PlayStation
Tid å fullføre 15-35 timer
Utgivelsesdato 26. april 2024
We Recommend

Gå dypere:

Erkjennelser

Redaksjonen takker utgiveren PlayStation for velvillig å ha stilt spillet til disposisjon for anmeldelse