In 2020 deed spelontwikkelaar Ruslan mee aan de Indie Game Jam hackathon, waar hij een spel moest maken met als thema "Watch it grow". Ruslan kwam met het idee dat je je inkomen kunt zien groeien en er iets aan kunt doen. Eigenlijk had hij dit idee al sinds 2015 in zijn hoofd, want de laatste keer dat hij een game van een soortgelijk genre zag, was in 1991, en het was Game Jam dat hem ertoe aanzette om dit idee uit te voeren. Zo begon het verhaal van STONKS-9800, een arcade simulator van de Japanse beurs in de jaren 80 en 90 van de vorige eeuw. En omdat Ruslan al lange tijd geïnteresseerd is in alles wat Japans is en een aantal van zijn spellen op dit thema is gebaseerd, had hij geen keus - zijn nieuwe spel STONKS-9800 werd een Japanse beurssimulator. Het is nu beschikbaar voor early access op Steam. De redactie van gg sprak met Ruslan "Ternox" Salikov, die ons vertelde hoe hij omgaat met het ontwikkelen van spellen in zijn eentje en hoeveel geld hij ermee kan verdienen. Hij sprak ook over zijn liefde voor Japan, retro waibu en wat we kunnen verwachten van zijn nieuwe spel met een vreemde naam STONKS-9800.
Inhoud
- De Weg van de Samoerai: heeft een enkele ontwikkelaar een doel?
- Game-ontwikkeling: hobby of baan?
- Ervaring: 1 sakura is goed, 5 zijn nog beter
- Memes en pc's uit het vorige millennium: wat zit er achter de naam STONKS-9800?
- Het spel promoten: mond-tot-mondreclame is de beste vriend van een indie-ontwikkelaar
- Bushidoles: hoe lang het duurde om het te ontwikkelen en wat de obstakels waren
- Een salarisman worden en de karoshi niet bereiken: waar gaat STONKS-9800 over?
- Aantrekkingskracht op de yen: een financieel imperium vanuit het niets opbouwen
- Salarisman makelaar interface
- Het verhaal van Amy's verschijning
- "Problemen" in het Japans: activiteiten en entertainment in het spel
- Retro vibe: ongewone visuals en aangename audio
- Indrukken van het spel: de weg van ontkenning naar acceptatie
- Aantrekkingskracht op de yen: een financieel imperium vanuit het niets opbouwen
- Het lot van de samoerai: wat staat STONKS-9800 te wachten na de release?
- 5 dingen die je moet weten over STONKS-9800
De Weg van de Samoerai: Heeft een solo-ontwikkelaar een doel?
Ruslan legt uit waarom hij in zijn eentje spellen maakt: het is gewoon makkelijker voor hem. Als hij iets nodig heeft voor het spel dat hij zelf niet kan maken (kunst of soundtrack), besteedt hij dat gewoon uit en zoekt hij een uitvoerder. Tijdens de ontwikkeling van een game houdt hij niet eens een ontwerpdocument bij - wat misschien wel het belangrijkste document is voor een gameontwikkelaar, dus over wat voor team kunnen we het dan hebben? Ternox zegt dat je om een team te managen iedereen taken moet geven die de ontwikkelaars moeten uitvoeren, maar hij weet zelf niet wat hij over een maand met de game gaat doen, dus hoe kan hij iemand anders taken geven? "Ik werk het gewoon uit terwijl ik bezig ben," zegt hij. Hoewel hij niet uitsluit dat hij ooit zijn eigen team zal hebben, zal dat alleen gebeuren als de tijd rijp is voor een grootschalig spel dat hij alleen niet aankan.
De bijnaam Ternox, die al jaren blijft hangen, ontstond toen hij actief Warcraft 3 speelde. Ternox was het eerste waar de toekomstige ontwikkelaar aan dacht toen hij zich wilde registreren op een Warcraft-forum.
Game-ontwikkeling: Hobby of baan?
In het begin, toen zijn games alleen op Steam werden uitgebracht, bracht het weinig geld op. De situatie veranderde echter drastisch toen Ruslan besloot zijn projecten op consoles uit te brengen. Daarna werd de situatie veel beter en nu is gameontwikkeling zijn fulltime baan.
Hij zegt niet hoeveel zijn spellen hem opleveren, maar hij zei dat er verschillende versies van de Steam Wishlist Calculator op internet staan die berekenen hoeveel mensen een spel aan hun verlanglijstje hebben toegevoegd en hoeveel potentiële winst het zou moeten opleveren. Volgens de berekeningen zou hij 12 duizend dollar moeten krijgen van STONKS-9800. Hij vindt zelf dat dit bedrag wat overdreven is, maar het is mogelijk om te berekenen dat als je spel op zijn minst enig publiek heeft en alleen op Steam wordt uitgebracht, je er ongeveer 10.000 dollar uit kunt halen in de eerste weken na de release.
Ervaring: 1 Sakura is goed, 5 zijn nog beter
Als we STONKS-9800 niet meetellen, heeft Ternox 5 volledige spellen uitgebracht op Steam, en 2 andere hebben alleen een demoversie.
- Ruslans eerste spel op Steam was Taimumari, dat in 2015 werd uitgebracht. Het is een platformgame in retrostijl waarin je moet spelen als de anime-tovenaar Himari.
- In 2018 kwam het tweede spel uit - IN-VERT. Het is ook een platformgame, maar dan meer hardcore en niet over Japan. In het spel moet je spelen als een eenzame robot die in twee werelden tegelijk zijn meester probeert te vinden.
- Legend of Himari is het derde spel, dat ook in 2018 is uitgebracht. We spelen opnieuw als Himari, waarbij we het moeten opnemen tegen golven van verschillende vijanden.
- In 2019 hebben we Bullet Beat - Shoot'em up uitgebracht, waarin we op een schip vliegen en met muziek door de levels gaan.
- En het laatste spel met een volledige release is Nexoria: Dungeon Rogue Heroes - een mix van rogue-achtige, RPG en turn-based tactiek, waarin je door een mysterieuze kerker moet.
- De laatste twee games met alleen demo's zijn BakuMari, waarin je torens moet bouwen met behulp van een magische shuttle. En Walk Hero, waarin de speler alleen vooruit beweegt en vijanden vernietigt met een arsenaal aan verschillende wapens en vaardigheden.
Bekijk de graphics, het geluid en de gameplay van een van Ruslans vroege games
Flashback: Waarom zijn arcades nog steeds populair in Japan?
Japan wordt beschouwd als een van de bakermatten van arcadegames. Het is de thuisbasis geworden van veel beroemde gamebedrijven zoals Nintendo, Sega, Capcom en Konami. Historisch gezien zijn arcadegames een groot deel van de Japanse straatcultuur, vooral in de wijk Akihabara in Tokio, waar enorme arcadehallen naast elkaar staan. Japan heeft altijd bekend gestaan om zijn creativiteit en innovatie op het gebied van games. Veel arcadespellen hebben unieke spelmechanismen, interactiviteit en speciale controllers die spelers een onvergetelijke ervaring bieden. Voor veel Japanners zijn arcadegames een manier om plezier te hebben en te ontspannen na een drukke werkdag. Ze kunnen naar een speelhal gaan en korte tijd genieten van een verscheidenheid aan spellen.
Memes en pc's uit het laatste millennium: Wat zit er achter de naam STONKS-9800?
STONKS-9800 is dus het 8e spel van de ontwikkelaar dat op Steam verschijnt. Zoals je kunt zien, is dit niet het eerste spel in Japanse stijl in het portfolio van Ternox. De auteur heeft een eenvoudige verklaring: Ruslan keek vaak naar oude spellen die waren ontwikkeld voor Japanse PC-9800 computers. Hij vond ze er altijd mooi uitzien. Tegelijkertijd bestudeerde hij hoe die spellen werden gemaakt. En toen hij verhalen tegenkwam over de Japanse effectenbeurs, besefte hij dat het allemaal heel interessant was en dat het daarom tijd was om er een spel over te maken.
Dat wil zeggen, de 9800 in de titel van het spel is een eerbetoon aan de Japanse NEC PC-9800 computers. En het woord Stonks is een directe verwijzing naar de beroemde meme Stonks, waar een 3D-figuur tegen een pijl staat met het opschrift "stonks", wat een verkeerde spelling is van het woord aandelen - dit beeld wordt gebruikt om zakenmensen belachelijk te maken die al hun geld verliezen aan gekke ideeën.
Spelpromotie: Mond-tot-mondreclame is de beste vriend van een Indie-ontwikkelaar
Hij begon het nieuwe spel al in 2021 te promoten, toen hij $500 betaalde om het spel te laten uitzenden op The Mix Next. Enkele websites schreven toen over de game. De ontwikkelaar is er zeker van dat dit het beste resultaat was voor zo'n bedrag. Een maand voor de release huurde hij een marketingbureau in om het project te promoten. Onder de voorwaarden van de NDA kan hij niet onthullen hoeveel hij heeft betaald, maar een van de taken van het bureau is om te helpen bij het verzenden van sleutels naar verschillende publicaties en YouTubers. Ruslan merkt op dat het resultaat al zichtbaar is - de game is de afgelopen maand actiever toegevoegd aan de Steam wishlist.
Maar je hoeft niet altijd geld te betalen voor aandacht voor een spel. Ruslan herinnert zich dat in februari 2021 de Japanse website Automaton de game gewoon op Steam zag staan, erover schreef en gamers de post over STONKS-9800 begonnen te retweeten. En in 2023 schreef Automaton opnieuw over het spel en deze keer overschreed het aantal retweets de duizend. Dit alles leidde ertoe dat de game het vaakst aan de favorietenlijst wordt toegevoegd door gamers uit Aziatische landen. Ternox is van plan om later vertalingen in andere Aziatische talen toe te voegen, omdat dit nu de belangrijkste doelgroep is. Oekraïne staat trouwens in de top vijf van landen waar gebruikers het spel aan hun lijst toevoegen.
Tweet Automaton over het spel in 2023 (media heeft bijna 200.000 volgers - noot van de redactie): "De Japanse investeerderslevensimulator STONKS-9800 uit het bubble-tijdperk is op 17 juli eindelijk beschikbaar op Steam Early Access. Japan wordt hier afgebeeld met stadspopmuziek en de game is gemaakt in Oekraïne."
【ニュース】バブル期日本投資家生活シム『STONKS-9800』ついに7月17日Steam早期アクセス配信開始へ。ウクライナからシティポップに乗せてバブル日本描くhttps://t.co/ljaLcY05PT pic.twitter.com/qpasattMRy
- AUTOMATON(オートマトン) (@AUTOMATONJapan) 13 juni 2023
Ternox zegt dat hij goede recensies verwacht in de early access, want als STONKS-9800 gemengde of negatieve recensies krijgt, zal Steam simpelweg stoppen met het promoten van de game in de aanbevelingen. Voor Ruslan is early access een kans die het publiek de kans geeft om hem te vertellen wat hij moet doen en wat ze missen. Het spel is immers vrij uniek en hij heeft niets om naar op te kijken, zoals mensen die conventionele platformers maken dat wel kunnen. Wat de toekomstige verkoop betreft, gelooft hij dat 1.000 verkochte exemplaren binnen een maand na de release van het spel een behoorlijk goed resultaat zal zijn. Hoewel de auteur ook bereid is om de optie te overwegen als hem wordt aangeboden om het spel toe te voegen aan Game Pass.
Bushido Les: Hoe lang de ontwikkeling duurde en wat de obstakels waren
Ruslan nam deel aan de Indie Game Jam in de herfst van 2020 en begon meteen daarna met het maken van STONKS-9800. Het duurde 2,5 jaar om in early access uit te brengen en de ontwikkeling zal nog wel even doorgaan, want Ternox is van plan om niet alleen een volledige release op pc te maken, maar ook op andere relevante platforms: Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One en Xbox Series.
Wat onverwachte problemen betreft (naast het begin van de grootschalige invasie van Oekraïne), was er in het begin een probleem met het lettertype van de game. Vanaf het begin was het de bedoeling dat de game een Japanse lokalisatie zou hebben (wat niet verrassend is), maar het was bijna onmogelijk om een lettertype te vinden dat Oekraïense en Engelse letters en Japanse tekens ondersteunde. Dus vond Ternox een lettertype dat zowel Engels als Japans ondersteunde en tekende hij zelf de Oekraïense letters.
Maar daar hield het verhaal van de Japanse lokalisatie niet op. Ternox spreekt zelf geen Japans, dus gebruikte hij een vertaler om de vertaling te maken. Nu heeft hij al feedback gekregen op de vertaling en heeft hij extra tekstredactie besteld, zodat STONKS-9800 geen tekstuele fouten in het Japans zal hebben voor de release in de Early Access.
Er was ook een kleine verwarring met de tekst. Aanvankelijk waren er niet veel gebeurtenissen gepland voor het spel, maar nu zijn er meer dan 1500 zinnen en regels in het spel (en dit is niet het definitieve aantal), en dit moet allemaal worden vertaald in 2 talen.
Een salarisman worden en de "Karoshi" niet bereiken: Waar gaat STONKS-9800 over?
Natuurlijk, tegen de achtergrond van spraakmakende aankondigingen en demonstraties van AAA-giganten als Marvel's Spider-Man 2, Starfield, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty en anderen, is het moeilijk om kleine projecten te zien die niet eens door teams van 5-10 ontwikkelaars worden gemaakt, maar door slechts één persoon. En STONKS-9800 is slechts een voorbeeld van zo'n project.
In het kort is STONKS-9800 een arcadesimulator waarin we spelen als een makelaar-"salarymen" (het Japanse equivalent van "witte boorden") die in aandelen handelt, de financiële markt verovert en tussendoor ontspant bij pachinko-machines (Japanse fruitautomaten) en de bar. Naarmate de winst in het spel toeneemt, kun je je duurdere auto's en appartementen veroorloven, eigenaar van een bedrijf worden en hoger op de carrièreladder komen. Over het algemeen lijkt het erg op de film The Wolf of Wall Street, maar dan over Japan.
Het spel waar hij zich door liet inspireren bij het implementeren van zijn idee was een ander Oekraïens spel - Kommersant. Het is een economisch strategiespel dat is ontwikkeld en uitgebracht door het in Kiev gevestigde bedrijf Rada Ltd. in de herfst van 1991. Ruslan leerde het spel eind jaren 90 en begin 2000 kennen en vond het leuk. In het spel moest je land en olie verhandelen, er waren geen voorraden, maar je kon er de hele dag mee bezig zijn.
De gebeurtenissen in het spel kunnen gemakkelijk worden vergeleken met de daling van de aandelenkoersen op Wall Street, die begon op"Zwarte Donderdag" op 24 oktober 1929, die de ineenstorting van Wall Street veroorzaakte en het begin was van de Grote Depressie. Alleen in Japan werd de aandelencrash het "Verloren Decennium" genoemd en vond deze plaats aan het eind van de jaren 80. In het spel moeten we dus een verhaal van ups en downs meemaken, waarin het fortuin van de speler op een bepaald moment meer dan een paar miljard yen bedraagt, maar we op een ander moment weer helemaal opnieuw moeten beginnen. De belangrijkste taak van de speler is om de beurscrash te overleven, zich te rehabiliteren en het vol te houden tot het jaar 2000. Deze achtbaanrit in de Japanse economie zorgde ervoor dat het spel verschillende serieuze kwesties aan de orde kon stellen. Bijvoorbeeld de verspreiding van "karoshi", sterfgevallen door overwerk.
De stormloop op yen: Een financieel imperium van de grond af opbouwen
Het begint allemaal met het instellen van onze "simulator": het kiezen van het niveau van complexiteit, wanneer we dividenden zullen ontvangen, onze stresstolerantie, startkapitaal en hoeveel bedrijven er op de markt zullen komen. Je kunt een van de kant-en-klare niveaus kiezen of alles voor jezelf aanpassen en beginnen met spelen, maar eerst moet je begrijpen wat we hier hebben.
Salarismakelaar Interface
Er zijn 6 secties in de interface: startpagina, cursussen, uitwisseling, profiel, diensten en adviseur.
- Startpagina - hier vind je alle informatie over jou: huisvesting, auto, informatie over je inkomen en het niveau van geluk, comfort en stress. Deze indicatoren hebben invloed op je conditie en hoe je inkomen zal zijn.
- Koersen - een plek waar alle bedrijven in je spelwereld zijn verzameld en waar je kunt zien hoe de aandelen van een bedrijf stijgen of dalen. De namen van de bedrijven zelf lijken erg op de echte. In plaats van Konami is hier bijvoorbeeld Komama en Ninento vervangt Nintendo.
- Exchange is een sectie waar je alleen aandelen kunt kopen of verkopen.
- Profiel is je statistieken. Alle scores in je profiel, zoals ethisch gedrag, innovatie, marktkennis en andere, zullen stijgen (of dalen) afhankelijk van je acties. Je scores en je stress- en geluksniveaus beïnvloeden hoe je vooruitgaat. Hoe hoger je innovatieniveau bijvoorbeeld is, hoe beter de projecten zijn waarin je kunt investeren.
- Diensten - er zijn hier maar 3 opties: bank, onroerend goed en auto. Bij de eerste kun je een lening afsluiten, je auto verzekeren en geld doneren aan goede doelen. Voor auto's en huisvesting geldt: hoe beter ze zijn, hoe hoger het comfortniveau van het personage, wat invloed heeft op zijn succes.
- Adviseur - een onderdeel dat variatie toevoegt aan de gameplay is de adviseur. We communiceren de hele tijd met Amy, de assistente van de speler. Je kunt het vriendschapsniveau met haar verhogen, waardoor je in de toekomst kunt gaan wandelen en elkaar beter kunt leren kennen.
1) Thuis; 2) Cursussen; 3) Uitwisseling; 4) Profiel; 5) Diensten; 6) Adviseur
Het verhaal van Amy's verschijning
Ruslan vroeg zijn bevriende kunstenaar om een personage te tekenen voor zijn spel. Als referentie nam hij personages uit oude Japanse romans en vroeg dat het personage zou lijken op de eerder genoemde Stonks meme. Zo ontstond Amy. Hoewel er in eerste instantie alleen een meisjeskunstwerk nodig was voor de cover, was het idee zo populair dat Amy uitgroeide van een kunstwerk tot een volwaardig personage. Later werd duidelijk dat Amy's imago andere spelers aantrok. Ruslan gelooft dat zonder haar maar weinig mensen geïnteresseerd zouden zijn in het spel. En juist de mogelijkheid om met het personage te communiceren, te wandelen en verhalen uit haar kindertijd te leren, maakt het spel levendiger dan een lege simulator.
Verschuif de schuifregelaar om de directe gelijkenis tussen de meme en Amy te zien
"Trouble" in het Japans: Activiteiten en entertainment in het spel
Je krijgt ook voortdurend nieuws, waardoor je het gevoel krijgt dat de spelwereld leeft. Je kunt bijvoorbeeld informatie ontvangen dat een bekende publicatie heeft geschreven over schandalen binnen een bedrijf en dat de aandelen binnenkort zullen dalen, enzovoort. Andere meldingen zijn rapporten over dividenden en maandelijkse winsten. Ze kunnen ook aanbieden om een aandeel te kopen of te investeren in een bedrijf en winst te maken (maar niet altijd).
Deze oplossing met een actieve nieuwsfeed is een goede, want als je alleen maar naar de aandelenkoers zou kijken, zou je je na een uur vervelen. Maar als je de situatie op de markt observeert en er plotseling een yakuza naar je toekomt met een aanbod tot samenwerking, wordt het interessanter. En dankzij dit manipuleert het spel vakkundig je toestand als je rustig zit en dan een bericht krijgt dat je portemonnee is gestolen, je auto kapot is gegaan, maar Amy je vervolgens vertelt dat het project dat ons 1 miljard yen had moeten opleveren alle verwachtingen heeft overtroffen en we nu 10 miljard hebben. Er zijn veel gebeurtenissen en ik weet zeker dat ik nog niet alles heb gezien.
Elke succesvolle zakenman moet kunnen ontspannen Er zijn 3 opties om te ontspannen. De eerste is een bar. Bijna elk weekend nodigen vrienden je uit in een bar, waar je naar rustige muziek kunt luisteren en kunt nadenken over het leven, je stressniveau kunt verlagen, iemand kunt ontmoeten en een paar duizend yen aan drankjes kunt uitgeven.
De andere twee zijn gerelateerd aan gokken. We kunnen wedden op paardenraces. Ruslan vertelde me dat dit bijna de enige legale manier is om te wedden in Japan, dus dit is het entertainment in het spel.
En de laatste is een patinko-machine. Dit is een Japanse gokkast die op flipperen lijkt. Je krijgt ballen om de gaten mee te raken en hun aantal te vermenigvuldigen. Daarna kun je ze inwisselen voor geld. Dit proces is het meest tijdrovend en je kunt 20 tot 40 minuten doorbrengen in patinko. Ruslan vertelde ook dat patinko op een slimme manier de gokwetten van Japan omzeilt, omdat mensen geen geld inzetten, maar ballen, die vervolgens ergens om de hoek worden ingewisseld voor yen. Over het algemeen is dergelijk vermaak voor Japanners bijna de enige manier om te ontspannen na een dag hard werken.
Retroweb: Ongebruikelijke beelden en aangename audio
Als je van retro houdt, zul je de visuals van het spel zeker waarderen. Het is vermeldenswaard dat je een effect kunt inschakelen dat lijkt op oude bolle tv's, wat de sfeer van STONKS-9800 verbetert. Amy (natuurlijk), de bar en de patinamachine zijn op de meest coole manier getekend. Als je nog nooit pixelgames hebt gespeeld, wen je binnen een paar minuten aan het beeld. Als het nog steeds moeilijk is om waar te nemen, raad ik aan om het "bolleffect" uit te schakelen, zodat het plaatje vertrouwder wordt voor het zoemende oog. Het spel heeft ook zulke minimale systeemeisen dat het zelfs draait op een computer met een aardappel in plaats van een videokaart.
Een paar woorden over de audio. Er zijn verschillende deuntjes: sommige zijn rustig, andere zijn wat vuriger, vooral de compositie die je begroet als je het spel start, die zal lang in je hoofd blijven hangen. Ze klinken allemaal lekker en het is moeilijk om nog iets over dit element te zeggen. Voor een spel dat door één persoon is gemaakt, is alles van een goed niveau.
Voor Ruslan is het maken van een spel in deze stijl geen uiting van nostalgie, maar een verlangen om in de geschiedenis van videogames te duiken en spelers te laten herinneren hoe games vroeger waren (aan het begin van hun reis waren alle games pixelachtig).
Toen hem werd gevraagd naar nostalgie, zei hij dat hij weliswaar houdt van oude spellen die zijn uitgebracht op de Dendy, maar dat hij geen retrospel zou spelen dat hij niet leuk vindt, zelfs niet als hij het als kind heeft gespeeld.
Spel Indrukken: Het pad van ontkenning naar acceptatie
Voordat ik geïnteresseerd raakte in STONKS-9800, moest ik door verschillende stadia van acceptatie:
- Ontkenning - wat is dit voor spel? Wat is dit voor een beurssimulator? Dit ga ik niet spelen
- Woede - hoe werkt alles hier? Hoe beheer ik mijn aandelen en waarom ben ik nog geen multimiljonair?
- Handelen - we hebben een spel over de effectenbeurs, dus ik begon aandelen te verhandelen, manipuleerde ze en werd multimiljonair.
- Depressie - ik heb het spel voltooid, maar de miljarden in het spel zijn niet omgezet in echt geld. Wat nu?
- Acceptatie - een goed spel, ik kom zeker terug als de verhaalmodus verschijnt.
Over het algemeen vond ik STONKS-9800 leuk. De sfeer van het Japan van de jaren 80 is hier perfect weergegeven, met mooie visuals en muziek. De gameplay is, als je de mechanica begrijpt, snel verslavend en je komt elke dag 20 minuten binnen om aandelen te verhandelen, een ander huis schoon te maken en te investeren in een interessant product. Er verandert voortdurend iets in het spel: de aandelen van het bedrijf storten in, je krijgt de erfenis van je overgrootmoeder, je gaat op paarden wedden en dan begint plotseling het "verloren decennium" en moet je weer helemaal opnieuw beginnen. En dankzij Amy, die constant met je communiceert, verschillende soorten activiteiten en de mogelijkheid om je eigen financiële imperium op te bouwen, is STONKS-9800 een uniek spel dat heel moeilijk een analoog te vinden is. Vraag jezelf eens af of je veel beurssimulaties hebt gezien en of er op zijn minst één over Japan in de jaren 80 was. Dit laat opnieuw zien dat indiegames opvallen omdat ze altijd iets nieuws bieden aan de industrie en daarom houden we van dit deel van de game-industrie. Aangezien de prijs niet boven de $5 uitkomt, kun je het spel gerust een kans geven. Bovendien reageert Ternox op zijn Discord-server snel op fans en helpt het je als je plotseling in de war raakt of een bug tegenkomt. En in de game-industrie is een dergelijke interactie tussen ontwikkelaars en spelers niet altijd mogelijk.
Het lot van de Samoerai: Wat staat STONKS-9800 te wachten na de release?
Idealiter wil Ruslan het spel zes maanden in early access hebben, om feedback van spelers te krijgen, om alles wat hij gepland heeft af te ronden en om STONKS-9800 een volledige release te geven. De maximale tijd die de ontwikkelaar zichzelf stelt om een project in early access beschikbaar te maken is een jaar. Ternox gelooft namelijk dat hij een burn-out krijgt als hij langer dan 3 jaar aan het spel werkt. Na de volledige release zijn er geen plannen voor grote updates. Hij is van plan het spel zo uit te brengen dat alles goed werkt en niet opgepoetst hoeft te worden. Het enige wat Ruslan in de toekomst zou willen doen is spelers in staat stellen hun eigen aanpassingen te maken, zodat fans zelf plezier kunnen hebben, maar het is nog niet duidelijk hoe hij dit gaat implementeren en het zal nog afhangen van de populariteit van het spel.
Ideeën die tijdens de ontwikkeling niet konden worden uitgevoerd
Aanvankelijk was het de bedoeling dat de hoofdrolspeler elk jaar extraatjes zou krijgen waarmee hij een goede reputatie zou kunnen krijgen of zijn inkomen sneller zou kunnen verhogen, maar om dit te implementeren moet er over veel nuances worden nagedacht, dus dit idee ligt nu achter in de la.
Verhaalmodus die bij de volledige release zal verschijnen
Er is ook een verhaalmodus gepland voor het spel. Je kunt het al zien als je het spel start, maar het is op dit moment nog niet beschikbaar. De verhaalmodus zal meer lijken op een visuele roman. Er zullen verschillende eindes zijn, afhankelijk van de keuzes, financiële resultaten en reputatie van de speler. Het verhaal zal eindigen in 2000, wanneer de held de beurscrash heeft overleefd en een nieuw tijdperk begint in 2000. Het verhaal zal sterk verbonden zijn met Amy, maar er zullen ook meer globale kwesties aan de orde komen. Er zullen bijvoorbeeld rivalen zijn die spaken in je wielen steken en daar zul je allemaal mee om moeten gaan.
Ruslan is ook van plan om na verloop van tijd nog meer updates uit te brengen:
- Uitgebreide mogelijkheden om je bedrijf te beheren
- Spelers kunnen in de game een lijst met contactpersonen naar hun bedrijf trekken
- Er is ook een 3e modus gepland, waarin je meteen als eigenaar van een van de bedrijven begint
5 dingen die je moet weten over STONKS-9800
- STONKS-9800 is een op tekst gebaseerde, sfeervolle simulator van de Japanse effectenbeurs van de jaren 80
- Het spel is gemaakt door een Oekraïense ontwikkelaar in 2,5 jaar tijd
- Het spel is op 17 juli beschikbaar in early access op Steam
- Het tempo van het spel ligt vrij laag, maar de auteur is erin geslaagd om de sfeer van Japan te creëren, waarnaar je keer op keer wilt terugkeren
- Dit is een geweldige kans om de Japanse cultuur te leren kennen en er meer over te leren
STENEN-9800 | |
---|---|
Genre | Arcade-simulator |
Platforms | PC |
Aantal spelers | Voor één speler |
Ontwikkelaar | Ternox |
Uitgever | Ternox |
Tijd om te voltooien | 5-7 uur |
Verschijningsdatum | 17 juli 2023 |
Ga dieper:
- Een griezelig verhaal over mensen met een creatieve crisis op Unreal Engine 5: Layers of Fear horrorbespreking
- Een interessant concept over een Oekraïense drone operator dat een paar updates nodig heeft: review van de arcade simulator Death from Above (Early Access)
- Miyazaki's prachtige mix van sci-fi en magie: een recensie van de 2D-platformer Planet of Lana
- High-tech startup FononTech haalt $2,3 miljoen op in nieuwe zaai-investering
- Het verhaal van Stray: hoe een kat uit een cyberstad de ontdekking van het jaar werd en de game-industrie beïnvloedde
De redactie bedankt PR-bureau GTP Media voor het ter beschikking stellen van het spel voor een recensie.