Apple stoi w obliczu wyzwania prawnego ze strony Meta, Microsoft, X i Match

Autor: Vlad Cherevko | 21.03.2024, 01:11
Apple stoi w obliczu wyzwania prawnego ze strony Meta, Microsoft, X i Match

Niedawno cztery duże firmy - Meta, Microsoft, X i Match Group - wypowiedziały się przeciwko decyzji Apple o pobieraniu opłat za płatności w systemie iOS dokonywane poza sklepem App Store. Firmy te złożyły pozew przeciwko decyzji Apple o pobieraniu opłat za płatności w systemie iOS dokonywane poza sklepem App Store, wspierając tym samym Epic Games w długiej walce prawnej z Apple.

Co wiadomo

Apple zostało zmuszone do zezwolenia na płatności stron trzecich na iOS na mocy ustawy o rynkach cyfrowych Unii Europejskiej i orzeczenia sądu w USA. Firma pobiera do 30 procent zakupów w App Store. Być może obawiając się utraty znacznej części tej opłaty, Apple zapowiedziało, że będzie pobierać do 27%, gdy deweloperzy będą przetwarzać zakupy poza App Store.

Firmy wspierające petycję Epic argumentują, że opłata pobierana przez Apple za płatności zewnętrzne faktycznie pozostawia poprzednie zasady. Microsoft zauważył, że najnowsza polityka Apple ogranicza jego zdolność do oferowania subskrypcji i rabatów dla użytkowników. Match Group argumentuje, że decyzja Apple wpłynie na wielu deweloperów i użytkowników oraz że utrudnia próbę zaoferowania konsumentom konkurencji cenowej. Według X (Twitter), 27-procentowa opłata daje deweloperom niewielką motywację do łączenia się z zewnętrznymi metodami płatności.

Tymczasem Meta pobiera więcej opłat za swoje plany bez reklam i promowane posty w swoich aplikacjach na iOS niż online. Meta stwierdza, że powinna być w stanie skierować użytkowników do innych opcji płatności za promowane posty.

Tymczasem Epic przygotowuje się do debiutu swojego sklepu z grami na iOS i Androida jeszcze w tym roku. Na konferencji Game Developers Conference firma powiedziała, że sklep będzie wieloplatformowy dla urządzeń mobilnych, komputerów PC i macOS. Firma planuje pobierać opłaty od twórców gier mobilnych w wysokości 12 procent od sprzedaży gier na PC.

Źródło: The Wall Street Journal