Przegląd gry Dreams dla PlayStation 4: Każdy może zostać Kojimą w swoich „Marzeniach”

Autor: Igor Nikitin | 24.02.2020, 00:00
Przegląd gry Dreams dla PlayStation 4: Każdy może zostać Kojimą w swoich „Marzeniach”

Programiści z Media Molecule zawsze starali się obudzić kreatywną naturę graczy. W 2008 roku zespół wydał Little Big Planet, która na każdym kroku sugerowała, aby gracze tworzyły. Wtedy kwestia ograniczała się do tworzenia prostych form, mechanizmów i dźwięków, ponieważ moc PlayStation 3 nie pozwalała dać coś więcej graczom.

Po 12 latach Media Molecule otrzymało bardziej zaawansowany sprzęt, który rozwiązał ręce programistów i pozwolił zwiększyć skalę koncepcji zawartej w LBP. Wynikiem tego wszystkiego została Dreams - prawdziwa gra marzeń, która udowadnia, że ​​każdy może Tworzyć.

Co to jest „Dreams”

Zanim klikniesz przycisk Kup, powinieneś zrozumieć, jak wygląda Dreams, ponieważ ten projekt można tylko  technicznie nazwać grą. Koledzy zdołali nazwać Dreams „LEGO nowej generacji”, co tylko częściowo jest prawdą, ponieważ nie daje pełnego obrazu wszystkich możliwości.

Jeśli chodzi o mnie, Dream to najbardziej przyjazny dla użytkownika silnik gry, który pozwala tworzyć bez zastanowienia się nad techniczną częścią rozwoju. Gry nie są ograniczone do gier, ale zestaw narzędzi „Dreaming” ma na celu tworzenie precyzyjnie interaktywnych rozrywek.


Co więcej, nie są to proste platformówki w duchu Mario, ale pełnoprawne gry z mechaniką, własnym stylem wizualnym, przerywnikami, systemami do odgrywania ról i tak dalej.

Drugą stroną projektu jest sieć społecznościowa dla miłośników kreatywności, w której możesz dzielić się swoimi doświadczeniami, inspirować się, a także pomagać swoją kreatywnością całej społeczności. Gracze mogą tworzyć nie tylko pełnoprawne sceny, ale także poszczególne elementy, takie jak szczegóły otoczenia, postacie, muzykę i animacje, a także przesyłać swoje prace do sieci w celu uzyskania ogólnego dostępu.

Na papierze otrzymujemy najlepszą przestrzeń dla kreatywnej osoby, ale po uruchomieniu Dreams dochodzi do wniosku, że próg wejścia do tego miejsca jest niezwykle wysoki.

Cierpliwość i ciężka praca, ale w przeważającej części cierpliwość ...

Ponieważ PlayStation 4 nie uzyskała oficjalnej obsługi klawiatury i myszy, manipulacje przy użyciu lokalnych narzędzi będą musiały być wykonywane przy użyciu kontrolera DualShock 4 lub kontrolera Move. Zasada ich działania jest w przybliżeniu taka sama - kursor w postaci Małego Diabła gracz kontroluje wbudowany żyroskop, a sam interfejs podlega przyciskom akcji.

Zdejmuję kapelusz przed programistami za kalibrację żyroskopu, ale sam obwód jest daleki od ideału. Zarządzanie nie może być nazwane intuicyjnym i prostym, ponieważ wiele akcji jest wykonywanych przez przytrzymanie kilku klawiszy jednocześnie, a wynik działań jest czasem nieprzewidywalny. W rzeczywistości zarządzanie będzie pierwszym progiem, który nowy użytkownik będzie musiał przekroczyć.

Media Molecule same rozumieją, że bez butelki i nieprzespanej nocy nie można tego rozgryźć, ponieważ nagrali szereg filmów szkoleniowych, które wyjaśnią podstawy Dreams. Wśród nich są obowiązkowe, bez których nie będziesz mógł wejść do samej gry, a także dodatkowe, które mówią więcej o narzędziach. Nawet pod kontrolą interfejsu przydzielono osobny kurs.

Jestem z tych typowych facetów, którzy najpierw montują półkę z IKEA, a dopiero potem patrzą na instrukcje, kiedy się zatrzymują. Dlatego moja znajomość narzędzi Dreams poszła tą samą drogą. Zainspirowany filmami na YouTube pobięgłem zbierać własne gry, ale kiedy przyszło do pracy z narzędziami, wróciłem do menu głównego i przełączyłem się na kartę szkoleniową.

Idealnie, aby zacząć tworzyć własne arcydzieła w Dreams, musisz poświęcić kilka godzin na naukę. Na szczęście większość filmów została przetłumaczona i ozwukowana, a także są one uruchamiane w osobnym oknie, co umożliwia oglądanie i powtarzanie natychmiast po instruktorze. Tutaj twórcy przemyśleli wszystko do najdrobniejszych szczegółów i wyraźnie wyłożyli, a graczowi pozostaje tylko cierpliwie się uczyć.

Narzędzia twórcy

W ramach szkolenia gracz nauczy się tworzyć elementy otoczenia, postaci, animować, dostosowywać logikę gry, a nawet pisać muzykę. Co więcej, wszystko to jest dostępne w odległości jednego pulpitu i kilku kart.

Początkowo gracz otrzymuje czystą scenę, która później zamieni się w „marzenie”. U góry ekranu znajdują się zakładki, w których ukryte są niezbędne narzędzia. Co więcej, wszystkie elementy są tworzone, jak mówią, bez odejścia d kasy. W tej samej Unity lub Unreal musisz najpierw stworzyć model 3D, a następnie wprowadzić go do gry. W Dreams wystarczy otworzyć żądaną kartę, stworzyć rzeźbę i umieścić ją na scenie.

Jeśli włożysz nieco więcej cierpliwości do swojej rzeźby, możesz stworzyć bardziej szczegółowy obiekt. Na przykład na kamieniu możesz dodać teksturę, zrobić wióry i tak dalej. Jedyną przeszkodą jest zarządzanie, ponieważ nie pozwala ci samodzielnie robić idealnych postaci. Umieszczanie obiektów na scenie wymaga pewnych umiejętności, ponieważ może być trudno ustawić ogrodzenie dokładnie na ziemi. Na szczęście jest przycisk, który wyrównuje pozycję obiektu.

Tutaj przydaje się tryb gry, gdy naciskając dwa przyciski użytkownik może przejść do postaci i biegać wokół stworzonego poziomu. Pod tym kątem będą widoczne niedokładności w rozmieszczeniu obiektów, proporcji i innych rzeczy.

Postać tutaj została również podana, aby utworzyć ręcznie. Aby uprościć zadanie, twórcy zostawili lalkę, która otrzymała podstawowe animacje ruchu, takie jak skakanie i bieganie. Gracz musi dostosować wygląd, proporcje, wygląd i tak dalej. Pozycja kamery jest również przykręcona do postaci, co pozwala ci na przygodę taką jak Legend of Zelda, platformówka lub strzelanka FPS.

Jest bardziej skomplikowany sposób - stworzyć postać z grupy obiektów i animować ją ręcznie. Nie będę wchodził w szczegóły, ale powiem, że możesz zrobić Chleb-Rambo, który będzie strzelał z karabinu maszynowego w rolki z pleśnią.

Aby przekształcić tworzenie sceny w pełnoprawną grę, musisz zmierzyć się z mechaniką gry. We wspomnianym Unity i Unreal Engine faza skryptowania zaczyna się tutaj, ale w Dreams gracz buduje algorytmy zachowania za pomocą modułów.

Nie musisz pisać kodu, ale budować łańcuchy logiczne, aby interakcja ze środowiskiem dawała pożądany rezultat. Na przykład w celu interakcji z przyciskiem uruchamiany jest mechanizm obrotu platformy lub w celu zabicia wroga postać otrzymuje punkty doświadczenia.

Oprócz logiki gry użytkownik może tworzyć przerywniki w silniku. Deweloperzy dodali możliwość rejestrowania zachowania postaci, wypowiedzenia jej przez mikrofon lub towarzyszenia jego mowie w oknie tekstowym. Ponadto istnieją ustawienia pozycji kamery i tak dalej.

Ostatnimi akordami twojej gry będzie muzyka. Tutaj „marzyciele” również nie są ograniczeni. Twórcy pozostawili próbki z bitami i prostymi kompozycjami, a także osobnymi efektami dźwiękowymi. Jeśli nie podobają Ci się proponowane próbki, możesz stworzyć własną ścieżkę z różnych instrumentów lub zmienić istniejącą, wycinając z niej niepotrzebne dźwięki lub dostosowując klawisz.

Na przykład dla mojego dema wybrałem ścieżkę dźwiękową z leśnymi dźwiękami i klawiaturami. Na koniec usunąłem wszystkie instrumenty, pozostawiając jedynie dźwięk atmosferyczny z wiatrem i śpiewem ptaków.

Jedyne, co może zdenerwować muzyka, to zarządzanie. Na kontrolerze jest tylko osiem przycisków, więc będziesz musiał ciągle przełączać się między oktawami.

W rzeczywistości Dreams ma tak wiele narzędzi i funkcji, że nie możesz o tym wszystkim powiedzieć. Warto również zauważyć, że wszystkie te funkcje nie zobowiązują Cię do stworzenia gry. Wielu graczy tworzy rzeźby ze swoimi ulubionymi postaciami, filmy krótkometrażowe, pisze muzykę lub maluje realistyczne śniadanie.

Jednak twórcy pozostawili okazję, aby w ogóle nie dotykać narzędzi. Media Molecule wcześniej przygotowało muzykę, przedmioty, animacje, postacie i wiele innych, aby gracz mógł podnieść poziom. W grę wchodzi także wsparcie społeczności - druga ważna część snów.

Kreatywność Loves Company 

Każdy członek społeczności może nie tylko tworzyć własne gry, muzykę lub rzeźby, ale także umieszczać je w domenie publicznej. Z tych pomysłów mogą korzystać inni „marzyciele”. Na przykład, jeśli w twoim lesie brakuje ćm, najprawdopodobniej ktoś już rozwiązał ten problem, a w ramach podziękowania poprosi cię o „polubienie”.

Jeśli wolisz grać niż tworzyć, Dreams ma osobną kartę z kreacjami społeczności, a także samą Media Molecule. Są to często małe gry, ale naprawdę inspirują i zadziwiają.

Na przykład od samych twórców Dreams warto zagrać w „Dream Art”, która opowiada o muzyku, który przeżywa trudny okres w swoim życiu. Projekt łączy platformówkę i przygodę typu „wskaż i kliknij” z poszukiwaniem przedmiotów i rozwiązywaniem zagadek. „Sztuka marzeń” w pełni pokazuje, do czego zdolne są marzenia, więc przynajmniej obejrzyj fragment na YouTube.

Jednak tworzenie użytkowników jest bardziej zaskakujące. Po pierwsze, robią to dłonie kochanków, a nie profesjonalistów. Po drugie, Fallout 4 wewnątrz snów. Tak, z podglądaniem, strzelaniem i pustkowiami. Gracze zaczęli nawet przenosić stare gry, takie jak Crash Bandicoot, Spongebob, i tworzyć japońskie gry fabularne w duchu Final Fantasy. Wśród dzieł społeczności można znaleźć dziwne teledyski, bajki, rzeźbę bohaterów Marvela i tak dalej. Najprawdopodobniej, aby ci to nie przyszło do głowy, jest już w snach, po prostu musisz szperać.

Konkluzja

Dawno tego nie mówiłem, ale Dreams to wyjątkowy projekt. Media Molecule stworzyło platformę, która zachęca ludzi do kreatywności. Tak, zestaw narzędzi jest obszerny i trudny do nauczenia, ale bardzo prosty w porównaniu z innymi silnikami i programami symulacyjnymi. Ponadto sami programiści wyjaśniają wszystko bardzo szczegółowo i w przystępny sposób, pomagając przekroczyć ten bardzo wysoki próg wejścia.

Cierpliwe i kreatywne pokochają Dreams. Sztuka w zasadzie nie znosi pośpiechu, a projekt Media Molecule wyraźnie to pokazuje. Być może dlatego trudno jest polecać tę grę dzieciom, ponieważ wytrwałość przychodzi z wiekiem. Odważę się doradzać tą grę dorosłym, którzy chcą twórczo wyrazić siebie, zainspirować się i mieć nowe hobby kolorowania szarego codziennego życia.

3 powody, aby kupić:

  • Zaleca się kreatywnym ludzią
  • również jak początkującym projektantom gier
  • niezwykłe i oryginalne gry

3 powodów, aby nie kupować:

  • wytrwałość nie jest twoja mocną stroną
  • chcesz grać więcej niż tworzyć
  • brak PlayStation 4

{% Urządzenie 788%}

Udostępnij:

Używamy plików cookie, aby zapewnić Ci więcej opcji podczas korzystania ze strony Ok