В Asobo Studio не планировали создавать A Plague Tale: Requiem, сделать сиквел студию вдохновил открытый финал Innocence
Благодаря 87 номеру игрового журнала GameCenter стало известно, что в Asobo Studio не планировали делать сиквел A Plague Tale. Открытый финал в A Plague Tale: Innocence сделали для большей аутентичности, что со временем привело к разработке Requiem.
Что еще известно
Об этом рассказал Кевин Чото (Kevin Choteau), игровой директор Asobo Studio. Разработчики были сосредоточены лишь на том, чтобы сделать первую игру. Они даже не думали о создании сиквела.
В студии сделали открытый финал, а не классический хеппи-энд, где все решено. Это дало команде хорошую отправную точку для работы над продолжением, где можно было бы свободно развивать судьбу героев.
Чото также рассказал, что в студии были рады взяться за продолжение, это дало им возможность пересмотреть весь геймплей и принять новые вызовы, а также принять во внимание отзывы, которые студия получила от игроков.
Для тех, кто не в курсе
Asobo Studio уже на финишной прямой в разработке прямого продолжения A Plague Tale с подзаголовком Requiem. В мире игры прошло полгода с событий Innocence. Амисия (Amicia) и Гюго (Hugo) отправляются на юг в поисках новой и спокойной жизни. Но приключения снова настигли сестру с братом. Болезнь Гюго обострилась, и Амисия вместе с ним должна отправиться на тайный остров, где может быть ключ к лечению младшего брата. Мир становится более жестоким, искаженным, а крыс только прибавляется. Вместе с этим увеличилось оружия, инструментов, магии и вариаций уничтожения врага.
Когда ждать
Релиз A Plague Tale: Requiem запланирован 18 октября на XBOX Series X|S, PlayStation 5 и ПК.
Для тех, кто хочет знать больше
Недавно стало известно, что для прохождения игры понадобится 15-18 часов, игра будет поддерживать DLSS 3.0, а разработчики активно показывают предметы и зелья, которые будут в игре.
Источник: mp1st