Разработчик A Plague Tale: Requiem рассказал об изменениях в игровом процессе, цунами из крыс, технологическом прогрессе и взрослении Амиции с Гюго в новом мрачном путешествии
В официальном блоге PlayStation вышло интервью с автором A Plague Tale: Requiem Кевином Шото (Kevin Choteau). Он рассказал о том, как команда работала над продолжением Innocence и какие нововведения появились в игре.
Что еще известно
Первое, что хотели изменить в игре - игровой процесс. Innocence была коридорной, с единственным способом подхода к ситуации, разработчики хотели это исправить. Они создали гораздо более широкие открытые зоны, где можно играть так, как хочется.
Технически игра стала лучше. На PS4 в игре на экране одновременно могло быть около 5 000 крыс, а на PS5 - 300 000. Это позволило создать огромные крысиные цунами, которые сейчас разрушают города.
Вообще крысам в игре уделили большое внимание. Они способны лучше избегать препятствий, чтобы добраться до игрока, они более подвижны и агрессивны. Когда геймер стоит возле костра и старается держаться от них как можно дальше, они разворачиваются, пытаясь найти лучший способ, чтобы добраться до цели и убить ее. Они также способны подниматься по тканям, поэтому на высоких местах мы больше не в безопасности. Это одновременно полезно против врагов и опасно для нас.
Путь, который выбрала Амисия (Amicia) будет иметь большое влияние на ее мышление и эволюцию того, кем она может стать, а также на ее отношения с другими.
Амисия еще не воин, но уже не юная леди. Она находится посередине между этими двумя типажами. Поэтому она не слишком эффективна в бою. Она уязвима, не умеет пользоваться мечом и может легко погибнуть. Амиссия действительно находится между этими двумя мирами. В зависимости от ситуации, она иногда может быть очень взрослой или ребенком.
Изменения претерпел и Гюго (Hugo). Он лучше понимает, что с ним произошло, и может начать чувствовать крыс внутри себя. Он может легко убивать, гораздо эффективнее, чем его сестра, и имеет опасную и неограниченную власть. Так что для Гюго речь идет о соблюдении баланса. У него есть эта сила, но они с Амисией не хотят ею пользоваться. Это ужасная и уродливая способность, которая также может нанести ему вред. Но иногда она приносит им пользу. Они оба учатся играть с огнем, что иногда приводит к опасным последствиям.
В заключение Шото заявил, что он гордится своей маленькой командой из 70 человек, потому что они каждый раз продвигаются еще дальше. Он счастлив и гордится тем, чего они достигли за последние три года. И желает всего наилучшего для игроков. Кевин надеется, что они не разочаровали фанатов и дали им продолжение, которое они хотели и на которое они заслуживают.
Для тех, кто не в курсе
Asobo Studio уже на финишной прямой в разработке прямого продолжения A Plague Tale с подзаголовком Requiem. В мире игры прошло полгода с событий Innocence. Амисия и Гюго отправляются на юг в поисках новой и спокойной жизни. Впрочем приключения снова настигли сестру с братом. Болезнь Гюго обострилась, и Амисия вместе с ним должна отправиться на тайный остров, где может быть ключ к излечению младшего брата. Мир становится более жестоким, искаженным, а крыс только прибавляется. Вместе с этим увеличилось оружия, инструментов, магии и вариаций уничтожения врага.
Когда ждать
Релиз A Plague Tale: Requiem запланирован 18 октября на XBOX Series X|S, PlayStation 5 и ПК.
Источник: playstation