Средневековье или Скандинавия? Блогер сравнил графику в God of War Ragnarok и A Plague Tale Requiem
YouTube канал ElAnalistaDeBits, который специализируется на сравнении графики в играх, опубликовал видео, где демонстрируются графические различия в God of War Ragnarok и A Plague Tale Requiem.
Что еще известно
В целом блогер сравнил несколько аспектов: мир, текстуры, освещение, растительность и физику.
Мир: В обеих играх миры заставляют затаить дыхание. Общие пейзажи впечатляют, показывая всю мощь современных консолей.
Текстуры: Вот здесь не все так легко. Например, текстуры грязи или дерева в Requiem лучше. Но песок с камнями лучше сделаны в Ragnarok. Поэтому определить здесь победителя сложно.
Освещение: несмотря на все, освещение в Requiem побеждает. Освещение будто переносит игрока в кино о средневековье, что в который раз подчеркивает жуткий антураж A Plague Tale. Все же, в God of War этот элемент не так сильно влияет на восприятие окружающего в игре.
Растительность: в обеих играх растительность максимально реалистичная, но в God of War она более зеленая и насыщенная, а вот в Requiem уделили больше внимания деталям. Например, под ногами у персонажей ее значительно больше чем в эксклюзиве PlayStation.
Физика: автор сравнил только физику воды, но в обеих играх этот элемент сделан хорошо.
Релиз God of War Ragnarok состоялся 9 ноября эксклюзивно для PlayStation 4 и PlayStation 5. A Plague Tale Requiem увидела свет 18 октября и доступна на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch (через облако).
Для тех, кто хочет знать больше
- Следующая остановка - Мидгард: Sony стилизовала метро Нью-Йорка под God of War Ragnarok
- Безумный прогресс: блогер сравнил ПК версию God of War 2018 на ультра настройках и God of War Ragnarok на PlayStation 5
- Все, что нужно знать перед релизом God of War Ragnarok 9 ноября: сюжет, геймплей, особенности игры и битвы со скандинавскими богами
Источник: ElAnalistaDeBits