Творческий руководитель Avatar: Frontiers of Pandora рассказал о сложностях разработки игры в стремлении соответствовать высочайшему уровню первоисточника
Анонс Avatar: Frontiers of Pandora от Ubisoft состоялся еще в 2017 году, а игра до сих пор далека от релиза.
На фоне последних новостей о бедственном положении французской компании, проект по вселенной Аватара выглядит еще более значимым, поскольку он может как спасти положение Ubisoft, так и погубить ее.
Геймеров настораживает столь долгое молчание от студии Massive Entertainment, которая и занимается разработкой игры, поэтому креативный директор Frontiers of Pandora Магнус Янсен (Magnus Jansén) дал интервью порталу Gamesradar+, в котором объяснил столь долгую разработку игры.
Что известно
По словам геймдиректора, его команда стремится соответствовать высочайшему уровню, заданному фильмами Джеймса Кэмерона (James Cameron). Янсен пояснил, что в формате видеоигры сложно воплотить все задумки режиссера и грамотно отобразить его вселенную.
Несмотря на весь опыт разработчиков Ubisoft в создании открытых миров, они столкнулись с большими трудностями при моделировании игровой версии планеты Пандоры.
Одной из самых захватывающих задач было создание живого и отзывчивого мира, населенного уникальными существами и новыми персонажами.
Неизвестно, выйдет ли Avatar: Frontiers of Pandora в 2023 году, но на эту игру точно возлагаются огромные надежды.