Журналисты портала IGN пообщались с разработчиками Avatar: Frontiers of Pandora и расспросили о логике выбора ракурса камеры в экшене
До релиза экшена Avatar: Frontiers of Pandora осталось меньше месяца и разработчики из студии Massive Entertainment (подразделение Ubisoft) все активнее делятся важной информацией об игре.
Журналисты портала IGN пообщались с геймдизайнерами о том, чем они руководствовались при выборе ракурса камеры.
Что известно
Разработчик применяет в игре два ракурса камеры: от первого лица и от третьего.
Геймдизайнеры Massive Entertainment пояснили, что основной геймплей Avatar: Frontiers of Pandora проходит от первого лица. Игрок пешком перемещается по Пандоре, исследует флору и фауну планеты, встречается с представителями своего народа и с захватчиками-землянами, иногда вступает в бой с врагами - и все эти действия игрок видит глазами персонажа. Таким образом, Massive Entertainment увеличивает атмосферность и реалистичность происходящего.
Вот как комментирует этот нюанс творческий директор игры Магнус Янсен (Magnus Jansen):
В этом вопросе мы пришли к полному согласию с Lightstorm (студия Джеймса Кэмерона). Быть как можно ближе к Пандоре, как можно глубже погрузиться в этот мир, что достигается с помощью камеры от первого лица… Для меня выбор был очевиден.
Гейм-директор Дитте Динфельдт (Ditte Deenfeldt) добавляет:
Мы хотим, чтобы вы приблизились к природе, которая в какой-то мере выступает главным героем игры, а лучший способ этого добиться — использовать режим от первого лица.
К тому же, вид от первого лица позволяет прочувствовать, что игрок оказался в роли трехметрового представителя народа на’ви:
Вы подходите к пехотинцу (а он довольно низкий), бьёте его кулаком или пинаете, и он отлетает. Это забавное зрелище и наглядная демонстрация силы, но мы пытаемся передать масштаб и другими способами. Почти все человеческие постройки рассчитаны на человеческий рост. Так что зачастую, когда нужно войти в комнату управления, ты приседаешь, протискиваешься в крошечный проем и прямо-таки ощущаешь свои габариты.
Увидеть со стороны своего персонажа и Пандору игроки могут во время полетов на прирученном Айкране (Ikran) и верховой езде на животных. В эти момент появляется больший обзор, что позволяет детально рассмотреть огромную территорию и насладиться красотами Пандоры.
Massive Entertainment могла дать геймерам возможность самостоятельного выбора ракурса камеры, но для этого им бы пришлось создавать в два раза больше анимаций и тщательно прорабатывать их, что потребовало бы намного большего времени и финансирования.
Когда ждать
Релиз Avatar: Frontiers of Pandora состоится 7 декабря на PC, PlayStation 5 и Xbox Series.
Источник: IGN