По каким критериям мы оцениваем игры на gagadget
Мы обожаем играть и делаем обзоры игр с 2012 года. С первых наших обзоров, в ДНК gg основателями был заложен фокус на том, стоит ли игроку вообще тратить свои деньги. Поэтому даже традиционные "преимущества и недостатки" мы демонстрируем не как все остальные, а как причины купить или отказаться от покупки той или иной игры. Игроку обычно безразличны названия технологий, такие как "коллизия" или подобные. В отношении игр его интересуют ответы на простые вопросы: интересна ли история, приятно ли в это играть, насколько хороша графика и что необычного игра может предложить.
Мы никогда не измеряем насколько сильно греется ПК во время игры и не лазим с лупой в поисках мыльных пикселей. Обычно это ничего не говорит обычному человеку. Поэтому мы стараемся быть понятными для как можно большей аудитории и используем понятные всем критерии, каждый из них получает оценку от 1 до 5 баллов по прозрачным показателям, о которых мы и сообщаем в этом тексте. Всего критериев 8:
- Сюжет: от него хочется заснуть, или ты не можешь дождаться следующего сюжетного поворота
- Геймплей: насколько он кривой или, наоборот, удачно реализован с интересными механиками
- Графика и звук: насколько все в игре хорошо звучит и выглядит
- Оптимизация: какой бы хорошей ни была игра, но часто от оптимизации зависит желание ее покупать, поэтому к этому критерию у нас максимальное внимание
- Соответствие ожиданиям : сколько было случаев, что нам обещали чуть ли не лучшую игру в истории человечества? Поэтому здесь акцентируемся на том, не обманули ли нас сильно на релизе
- Уровень стресса для родителей/девушки: наша собственная система возрастного рейтинга, которая определяет смогут ли ваши родные смотреть и поддерживать то, во что вы играете
- Атмосфера: этот раздел позволяет понять насколько сильно игра способна затянуть игрока в свой мир
- Желание рекомендовать: насколько сильно нам понравилась игры и можем ли мы советовать игрокам платить за нее деньги
Кроме того, все обзоры построены по принципу перевернутой пирамиды - сначала мы раскрываем выводы обзора и предоставляем информацию о главных преимуществах и недостатках игры. Затем перечисляем причины ее купить или отказаться от покупки и предоставляем нашу интегральную оценку в процентах от максимально возможной, учитывая наши 8 критериев. А уже дальше идет, собственно, детализация для тех, кто хочет знать больше или понять, как мы пришли к таким выводам. Это помогает сэкономить время читателя и самостоятельно решить - стоит ли ему читать дальше, или этой информации уже достаточно.
Критерии оценки: из чего состоит наша 5-балльная система оценивания
Категория | 1 балл | 2 балла | 3 балла | 4 балла | 5 баллов |
---|---|---|---|---|---|
Сюжет | хочется все время заснуть | сюжет забывается на следующий день после прохождения | история, которая мало чем выделяется от конкурентов | грамотно прописанная история за которой хочется следить | от событий в игре не можешь отвести взгляд от событий в игре |
Геймплей | на геймплей забили с самого начала | неудобное управление | практически отсутствуют новые идеи, а все работает по старой формуле | приятное управление и хороший комплекс решений | присутствует постоянная динамика, а все механики удачно связаны между собой |
Графика и звук | лучше бы мы этого не видели | уровень дешевой мобильной игры | так еще было во времена PlayStation 4 | все хорошо звучит и выглядит. Соответствует сегодняшнему уровню | использование современных технологий и удачный перенос их в игру |
Оптимизация | ситуация хуже, чем в Gollum | игру нужно было еще 3 месяца полировать | есть баги, но играть можно | критические проблемы отсутствуют | работает безупречно |
Соответствие ожиданиям |
не соответствует | скорее не соответствует, чем соответствует | скорее соответствует, чем не соответствует | полностью соответствует ожиданиям | превышает ожидания |
Атмосфера | отсутствует | невыразительная | не способна постоянно удерживать игрока перед экраном | сразу погружает в игру | хочется оказаться в этом мире |
Уровень стресса для родителей/девушки | поддерживают | одобряют | не в восторге | возмущены | осуждают |
Желание рекомендовать | желание не рекомендовать | скорее не рекомендовать чем рекомендовать | можно пропустить | стоит играть |
нельзя пропускать |
Мы уверены, что именно такая система оценок позволяет придать субъективному, в конце концов, взгляду автора обзора черты объективности, которую легко проверить по этим критериям.
Мы также пытались создать честные условия не только для ААА-игр, но и для интересных инди-игр. У них почти нет шансов везде получить 5 баллов. Но, как минимум, есть три критерия, где они могут рассчитывать на наш самый высокий субъективный балл - "атмосфера", "желание рекомендовать" и "оптимизация", что позволяет таким проектам получить достаточно высокую интегральную оценку, которая состоит из процента от наибольшей суммы баллов.
Кроме того, игры, получившие оценку 4 в категории "желание рекомендовать" (это не единственное, но существенное условие для этого) могут рассчитывать на получение нашей редакционной награды "мы рекомендуем":
Игры, получившие 5 баллов по нескольким критериям сразу (и обязательно получившие 5 баллов по критерию "желание рекомендовать") имеют шанс получить нашу самую высокую награду - "выбор редакции". Таким образом она используется исключительно для наград игр, имеющих значительные преимущества над конкурентами и (или) какие-то инновации, влияющие на развитие индустрии в целом. В общем, это игры, которые мы сами с удовольствием прошли (или прошли бы даже несколько раз) и непременно будем советовать их другим.