Ошибка ценой в $125 миллионов: один из разработчиков Immortals of Aveum объяснил причины провала амбициозного шутера
Для большинства геймеров релиз “магического шутера” Immortals of Aveum прошел незаметно.
Дебютная игра молодой студии Ascendant вышла в августе 2023 года, получила достаточно низкие оценки и не привлекла внимания публики.
Достоверно известно, что издательство Electronic Arts, которое финансово поддерживало проект, считает его провальным. С этим мнением трудно не согласиться, но сумма провала впечатляет.
Что известно
Анонимный бывший сотрудник Ascendant в интервью порталу IGN заявил, что “вкладывать $125 млн было ужасной идеей Electronic Arts”. Он пояснил, что компания потратила $85 млн на разработку игры и $40 млн на маркетинг и дистрибуцию.
Разработчик также добавил, что созданием Immortals of Aveum занимался коллектив, в котором было много молодых геймдизайнеров, к тому же, им пришлось работать с новой для них технологией Unreal Engine 5 и неизученными опциями, которые поддерживает движок.
Но главной причиной провала, по мнению неназванного источника, стал чрезмерный масштаб Immortals of Aveum — неопытные разработчики не справилась с воплощением всех идей, которых, впрочем, тоже было излишне много.
Как итог — игра провалена, $125 млн потрачены впустую, а 50% коллектива по окончанию работ уволено.
Источник: IGN