Технологический провал: эксперты Digital Foundry раскритиковали Skull & Bones

Автор: Антон Кратюк, 26 февраля 2024, 14:24

Пиратский экшен Skull & Bones, который судя по всему станет крупнейшим провалом в истории Ubisoft, уже успели поругать эксперты, журналисты и геймеры.

Теперь к критике игры присоединились и специалисты портала Digital Foundry, которые разобрали техническую сторону Skull & Bones.

Что известно

В Digital Foundry согласились, что практически все аспекты Skull & Bones не соответствуют современным стандартам качества и устарели за период многолетней разработки игры.

По мнению экспертов, PC-версия Skull & Bones получилась относительно удачной. Она работает стабильно, неплохо оптимизирована и лишена недостатков, которые часто встречаются в современных играх. Разработчики неплохо реализовали воду, но, заметим, именно вода — главная специализация Ubisoft Singapore.

На это хорошие новости заканчиваются и дальше от DF идет критика:

  • консольные версии страдают техническими проблемами;
  • прогрессия в игре бессмысленная и не представляет никакого интереса;
  • на PlayStation 5 и Xbox Series игра предлагает выбор между режимом производительности и повышенным разрешением, но оба варианта имеют существенные недостатки. Например, при 60 FPS качество графики существенно падает и нивелирует технические достижения разработчиков, которых и без того мало;
  • отражения на воде либо не отображаются, либо делают это некорректно;
  • то же самое касается объемных облаков;
  • модели персонажей выглядят чрезвычайно устаревшими и неестественными, их лицевая анимация ужасна, а переход от спокойного состояния к движению выглядит слишком резким;
  • эксперты отметили большие проблемы с освещением и неоднородной геометрией объектов, которые к тому же отображаются в различном разрешении.

Вердикт Digital Foundry неутешительный: Skull & Bones (2024) почти во всех аспектах выглядит хуже, чем Assassin’s Creed IV: Black Flag (2013).

Заметим, это касается не только технического исполнения — геймплей Skull & Bones также оказался скучным, пресным и недоделанным, что особенно иронично, поскольку игра находилась в разработке 11 лет.

Источник: Digital Foundry