Живой разговор вместо выбора реплик: Ubisoft представила первые подробности экспериментальной технологии Neo NPC на основе генеративного искусственного интеллекта
На конференции Game Developers Conference (GDC) Ubisoft представила первые подробности экспериментальной технологии Neo NPC, которая в перспективе позволит геймерам общаться с персонажами не с помощью заготовленных реплик, а в формате живого разговора.
Что известно
В основе Neo NPC лежит генеративный искусственный интеллект, который анализирует запросы и фразы игрока и составляет обоснованные и естественные ответы.
Геймер сможет выстраивать отношения с персонажами, для каждого из которых ИИ отдельно прописывает характер, модель поведения, взаимодействия с игроком и варианты реакций на действия пользователя. Причем, ИИ сможет различать негативное отношение к персонажу и реалистично реагировать на провокации со стороны игрока.
Neo NPC создается в сотрудничестве с Inworld AI и с применением технологий Nvidia.
ИИ задействует следующие программы:
- анализатор речи, который превращает ее в текст;
- движок Inworld AI’s Character, определяющий, как NPC будет действовать и реагировать;
- программа преобразования текста в речь, которая генерирует вербальный ответ;
- технология Nvidia Audio2Face, система лицевой анимации в реальном времени, которая заставляет губы и мимику NPC соответствовать произносимым словам.
Глава Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) высоко оценивает перспективы и возможности генеративного искусственного интеллекта и отмечает, что его компания продолжит изучать и развивать это направление.
Источник: Ubisoft