Хорошая игра, которая могла быть гораздо лучше: критики сдержанно оценили Rise of the Ronin
Завтра состоится релиз самурайского экшена Rise of the Ronin от Team Ninja.
Игра является полным эксклюзивом PlayStation и ожидания от нее соответствующие, тем более, что и разработчики не скупились на громкие обещания.
Журналисты профильных изданий ознакомились с экшеном и опубликовали свои рецензии.
Что известно
В качестве главной продающей особенности Rise of the Ronin, Team Ninja и Sony называли большой открытый мир с огромным количеством дополнительных активностей, который позволит геймерам сполна ощутить путешествия по Японии XIX века, однако оказалось, что именно это решение и подвело разработчиков.
Журналисты практически единогласно считают, что большой открытый мир стал главным недостатком игры, поскольку он сильно затягивает прохождение Rise of the Ronin, при этом делает его скучным и монотонным.
Эксперты считают, что если бы игра по своей структуре была похожа на Nioh (просторные полуоткрытые локации, разделенные между собой) — проект, который привел Team Ninja к популярности и успеху — Rise of the Ronin была бы намного лучше.
В остальном это привычная игра от Team Ninja: сложная, комплексная, красивая, довольно технологичная, а в этот раз еще и с историческим контекстом и нелинейным сюжетом. С точки зрения эстетики — она отлично передает колорит Японии.
В итоге игра получила средние оценки:
- 75 баллов — Opencritic, при 57% рекомендаций;
- 76 баллов — Metacritic.
Источник: Metacritic, Opencritic, IGN