Шаг вперед, но без инноваций: разработчики Sid Meier’s Civilization VII рассказали о главных особенностях и нововведениях стратегии

Автор: Антон Кратюк, сегодня, 17:44

Студия Firaxis провела подробную демонстрацию геймплея 4X-стратегии Sid Meier’s Civilization VII, на которой раскрыли ряд важных деталей.

Что известно

Civilization VII станет самой масштабной игрой серии и, как уже заявлялось, впервые в своей истории выйдет на PC и консолях одновременно.

С точки зрения визуального стиля игра находится посередине между реалистичностью пятой части и мультяшностью шестой.

Все здания, юниты и, в целом, карта будут более детализированы и у каждой нации они получат уникальные преимущества и недостатки. Впервые в Sid Meier’s Civilization игрок будет управлять не цельным народом, а отдельной цепочкой государств, которую он (народ) образовывал в течение своей истории.

В Civilization VII будет три временных эпохи: античность, эра открытий и наши дни, и на каждом этапе игроков ожидают разные цели, приоритеты, особенности и игровые возможности. Лидером нации может стать не только военный или политик, теперь эта опция будет доступна ученым, философам и другим представителям интеллектуального сообщества.

Боевая система останется без изменений по сравнению с шестой частью, но разработчики добавят в нее больше деталей, чтобы действия армии выглядели живее и реалистичнее.

Когда ждать

Sid Meier's Civilization VII выйдет 11 февраля на PC, PlayStation, Xbox и Nintendo Switch.

Покупателям предложено три издания с разным наполнением — предзаказ уже открыт.

Источник: Sid Meier’s Civilization