Редактор модов для Frostpunk 2 позволит воплотить самые смелые идеи: 11 bit представила инструментарий FrostKit и рассказала об его возможностях

Автор: Антон Кратюк, вчера, 21:51

Студия 11 bit подтвердила, что геймеры правильно поняли значение их загадочного тизера с тиранозавром и НЛО.

Действительно, в градостроительной стратегии Frostpunk 2 появится официальный инструментарий для создания пользовательских модификаций.

Что известно

В новом видео польские разработчики рассказали, что в момент релиза Frostpunk 2 выйдет и бета-версия программы под названием FrostKit.

Первое время доступ к FrostKit получат только избранные создатели модов, чтобы они могли указать на недостатки, которые будут исправлены перед выпуском программы в общий доступ.

FrostKit позволит геймерам реализовать самые смелые идеи и практически без ограничений изменять мир игры. 11 bit отмечает, что пользователям не обязательно концентрироваться на тематике ледникового периода, они смогут добавлять инопланетян, динозавров, древние цивилизации, стихийные бедствия, словом, практически все, что придет им в голову. Самое главное, что для реализации идей не нужны глубокие познания в программировании.

Разработчики предупреждают, что функционал FrostKit не будет сразу в идеальном состоянии, однако они сделают все возможное, чтобы предоставить геймерам максимально широкие опции.

Также представители компании заявили, что подобный инструментарий планировался и для первой части Frostpunk, но по техническим причина этого сделать не удалось. Однако поскольку сиквел создается на Unreal Engine 5, теперь перед студией нет преград для осуществления таких планов.

Когда выйдет полноценная версия FrostKit неизвестно, но, очевидно, программа будет доступна только на PC.

Когда ждать

Релиз Frostpunk 2 состоится 20 сентября. Сначала игра будет доступна только на PC, а позже выйдет и на консолях, и с первого дня появится в каталоге Game Pass.

Источник: 11 bit studios