Это фиаско: аналитики назвали главные причины провала сетевого шутера Concord от Sony
Соревновательный шутер Concord, пожалуй, стал крупнейшим провалом игрового подразделения Sony. Геймеры сразу были настроены чрезвычайно скептически к проекту Firewalk, но такого плачевного релиза не ожидал никто.
Что известно
По информации GameDiscover, общие продажи Concord предположительно составляют около 10 тысяч в Steam и около 15 тысяч на PlayStation. Пиковый онлайн в Steam составляет 697 человек, а на момент написания материала в игре находится 37 человек.
Портал IGN попросил аналитиков назвать причины провала Concord и они назвали два главных фактора, которые не касаются напрямую качества игры:
- Concord необходимо было сделать условно-бесплатной, а не пытаться продавать ее за $40.
- Необходимость регистрации PSN-аккаунта сделала игру недоступной сразу в трехстах странах и отдельных регионах.
Игра, на разработку которой потратили восемь лет и огромный бюджет, помимо того, что не впечатляет своим качеством, еще и не может конкурировать с многочисленными сетевыми шутерами, такими как Overwatch 2, Apex Legends и Valorant. Concord банально устарела и опоздала к тренду лет на пять.
Скорее всего следует ожидать, что в ближайшее время Sony сделает Concord бесплатной, но вряд ли это спасет игру.
Источник: IGN