Авторы амбициозной стратегии Kaiserpunk отказались от раннего доступа и предоставят геймерам сразу весь контент, но немного позже

Автор: Антон Кратюк, сегодня, 14:38

В последнее время все больше разработчиков предпочитают выпускать свои игры в раннем доступе, поскольку эта модель позволяет быстрее получать прибыль и улучшать проект с учетом пожеланий геймеров.

Однако хорватская инди-студия Overseer Games — автор амбициозной стратегии Kaiserpunk в сеттинге Первой мировой войны — решила отказаться от этой идеи.

Что известно

Разработчики сообщили, что Kaiserpunk не выйдет в раннем доступе Steam, вместо этого они планируют выпустить полную версию игры 27 февраля 2025 года.

В своем посте Overseer Games отметила, что Kaiserpunk добавили в список желаемого более 130 тысяч геймеров и студия считает, что они заслуживают получить игру сразу в наилучшем состоянии.

Наша небольшая команда из 10 человек неустанно трудилась, чтобы Kaiserpunk превзошла ожидания 130 тысяч игроков, которые уже добавили игру в список желаний. Мы приняли непростое решение отложить релиз, но считаем, что это правильный выбор. Рассматривался вариант раннего доступа, но в конечном итоге мы посчитали, что он не будет соответствовать полному видению Kaiserpunk.

К тому же, к сожалению, разработчики пока не заключили издательского соглашения, поскольку компании, к которым обращалась студия Overseer Games, не осознают всего потенциала Kaiserpunk, но авторы уверены в успехе своей игры.

Напомним, события Kaiserpunk развернутся в начале XX века, где Первая мировая война не завершилась, а получила альтернативной развитие.

Геймплей Kaiserpunk сконцентрирован на строительстве города-государства и грамотном руководстве всеми производственными процессами и эффективном отражении атак врагов на земле, в воздухе и на море.

Игра предусматривает огромное количество деталей, которые будут неочевидными при первом знакомстве с Kaiserpunk. На производственные цепочки влияет больше сотни различных факторов, а ресурсы города зависят от принятых решений и построенных объектов. К логистике следует относиться самым внимательным образом, причем не только к локальной, но и к мировой.

Источник: Steam