“Это была плохая идея”: Тодд Говард признал, что тысяча планет в Starfield — ненужная трата времени, сил и ресурсов Bethesda
Во время рекламной кампании ролевой игры Starfield глава Bethesda Тодд Говард (Todd Howard) сделал громкое заявление, которое насторожило многих геймеров. Он сказал, что для посещения игрокам предложат “тысячу уникальных и захватывающих планет”.
Что известно
На релизе оказалось, что большинство из планет существуют исключительно для ощущения огромного масштаба игры и никак не задействованы в квестах: они пустые, однотипные и неинтересные. Во многом из-за этого игра получила неоднозначные отзывы и до сих пор подвергается жесткой критике.
К чести Тодда Говарда, он не стал доказывать обоснованность своей идеи и признал, что тысяча планет в Starfield была ошибкой.
На YouTube-канале британской академии кино и телевизионных искусств BAFTA, глава Bethesda и творческий руководитель Starfield рассказал, что создание такого количества миров заняло большое количество времени и ресурсов, которые, как он теперь понимает, можно было использовать более рационально.
Тодд Говард отметил, что еще в момент разработки не все в команде были уверены в целесообразности генерации тысячи планет и, как показало время, такая точка зрения была верной.
Уже 30 сентября выйдет сюжетное дополнение Shattered Space, которое показывает, что Bethesda сделала выводы из допущенной ошибки и его события развернутся на одной планете — Ваʼруунʼкай (Va'ruun'kai).
Это позволяет надеяться, что игроков ожидает захватывающая и уникальная история с отличной проработкой каждой детали и без ненужной гигантомании.
Источник: YouTube-канал BAFTA