Обосраться от радио: обзор Silent Hill 2 — ремейка культового хоррора на Unreal Engine 5

Автор: Владислав Нужнов, сегодня, 18:00

Silent Hill 2 — игра, которую не можешь забыть после прохождения. Bloober Team удалось сделать настолько качественный ремейк культового survival-horror, что редакция gg не могла пройти мимо туманного города. История Джеймса Сандерленда, который пытается найти свою жену, оказалась настолько увлекательной, что прекратить анализировать его путь и поступки просто не получается. А переработанный визуал, аудио и интересный геймплей дарят качественный игровой опыт (хоть и не без нюансов). И все это делает SH 2 если не игрой года, то точно одной из лучших.

5 причин приобрести Silent Hill 2

  • Вы играли в оригинал и хотите почувствовать как все это будет выглядеть на Unreal Engine 5
  • Вы не играли в оригинал, но любите хорроры (а это - культовая игра жанра)
  • Вы уверены, что вас ничего не пугает, но хотите хоть раз почувствовать это
  • Вы любите гулять по городу в тумане с палкой, украшенной гвоздями, в руках
  • Хотите узнать о существовании клея для виниловых пластинок

1 причина отказаться от покупки Silent Hill 2

  • Хорроры - это вообще не ваш жанр

Быстрый переход:

Что нового я узнал после обзора Silent Hill 2

Я никогда до этого не играл в Silent Hill. Да и вообще я фактически ничего не знал об этой серии, но часто слышал, что франшиза уже стала культовой, особенно вторая часть. Но идея играть в игру 2001 года, где даже нельзя управлять камерой, казалась мне сомнительной. И тут на сцену вышла польская студия Bloober Team, которой Konami поручила создать ремейк для тех, кто никогда в это не играл, да и для фанатов серии, чтобы они могли вернуться в обновленный город. И хотя у определенной части игроков был скепсис относительно успеха ремейка, но можно уже уверенно сказать, что Bloober не подвела. Теперь я понимаю, почему люди любят Silent Hill 2 и почему называют серию культовой. Поэтому я наконец смог познакомиться с этим миром, окунуться в его безумные и страшные закоулки, выйти из него и призвать всех сделать это же самое.

Сюжет: как перестать думать о тебе?

Однажды Джеймс Сандрленд получил письмо от своей жены Мэри. Но нюанс в том, что она погибла еще 3 года назад. Как это возможно? Кто-то решил устроить пранк? Мэри на самом деле жива и ждет Джеймса? Или может главный герой просто сдурел? Однако он решает таки проверить это все и возвращается в город, где произошли их счастливые мгновения - Сайлент-Хилл.

Уже совсем скоро Джеймс понимает, что город кардинально изменился после их визита. Когда-то это был курортный регион, где кипела жизнь, а теперь за все время он встретит только четырех человек.

Но даже несмотря на все это, любовь Джеймса к Мэри настолько сильна, что он просто не может развернуться и покинуть город. Он вынужден пройти через все трудности, встретиться с собственными грехами, переосмыслить все им сделанное и таки дойти до финала этой загадочной истории.

Есть игры о которых чем меньше знаешь (особенно сюжетно), тем лучше будет для прохождения. И SH 2 как раз относит к этой категории. Не надо искать какую-то дополнительную информацию об этой игре перед прохождением. Если вам она уже сейчас кажется интересной - надо идти и покупать.

Однако хочу отметить, что лично меня история очень зацепила. Меня до сих пор не покидает мысль, что Сайлент Хилл - это больше чем просто город. Это метафорическая проекция чувств и вины Джеймса. Игра пронизана символизмом, где все, что мы видим воплощает глубокие страхи и внутренние конфликты главного героя.

Мне не хватает таких историй, где тебя не водят за руку, а позволяют самому все проанализировать и интерпретировать историю так, как она рефлексирует сама себе.

Поэтому очень важно во время прохождения обращать внимание на мельчайшие детали, заглянуть в каждый угол Сайлент Хилла, чтобы понять, как этот город влияет на вас и что он для вас значит. Потому что эта история до сих пор не отпустила меня и я не уверен, что это произойдет в ближайшее время.

Геймплей: убивай, исследуй и подумай

Игровой процесс Silent Hill 2 можно разделить на 3 этапа: исследование локаций, головоломки и битвы с врагами, и очень часто все эти 3 компонента работают одновременно.

И хотя события происходят в городе, но открытого мира здесь нет. Обычно Джеймс оказывается в большой локации, как больница, отель или жилой дом, где должен бегать туда-сюда, чтобы найти выход и перейти к следующей сюжетной локации. Хотя конечно дадут побродить и по самому городу, который ну прям очень атмосферный.

В общем элемент исследования, как и сами локации, мне понравились. Единственное мне не нравится, когда определенные места в игре очень темные, как тюрьма, а часть локаций я бы сократил на 20%. Ведь порой кажется, что в определенном месте ты уже слишком задержался, как, например, в больнице. От того, что игра стала бы на час-два короче ничего плохого не произошло, а лишь наоборот пошло бы ей на пользу.

И все же благодаря своей загадочности ты не можешь успокоиться пока не проверишь каждую комнату, не осмотришь все важные предметы или записки. И у меня пару раз такое было, когда я выключал игру, чтобы ложиться спать, а потом себе говорил: "Ну там последний этаж осталось исследовать", и я снова запускал SH2 и терялся в ней еще на час, потому что после исследования того последнего этажа ты же не идешь спать, а дальше играешь.

А за последние годы очень редко находится игра, которая не может отпустить меня от себя. И фактически после месяца игровой апатии исследование всех этих жутких коридоров стало для меня, как бы это странно не звучало, лучом радости, когда просыпаясь, ты думаешь о том, как после работы побежишь снова включать свою консоль.

Напрягай мозг

И куда же без головоломок. Большинство из них не сложные, но заставляют тебя включить свой мозг, чтобы он начал генерировать идеи для того, чтобы пройти дальше. Сначала нам дают простенькие задачки, когда мы находим записку, где говорится, что предмет (или его часть) находятся где-то неподалеку и нам надо его там найти.

Однако дальше становится все интереснее. Например, на первых часах игры, исследуя апартаменты, мы оказываемся в закрытой комнате с сейфом, где лежит ключ к двери. А как узнать код? На стене написан стишок, ориентируясь на который нужно найти на стене цифры, которые составляют единую комбинацию.

Или в больнице одна из дверей закрыта на кодовый замок. Здесь поиск ответа еще интереснее. У дверей находится рентгеновский кабинет, где лежат различные снимки. Их всех надо выложить в правильном порядке и под правильным углом, чтобы увидеть цифры. Но по всем канонам жанра в кабинете лежат сразу не все фото и их надо искать. А найдя одно из них, мы видим, что оно в плохом состоянии и для того, чтобы там что-то разглядеть, надо найти специальное средство. А где такое может быть? Вот ты сидишь и думаешь, где же было бы логично хранить химические средства. К счастью, в игре всегда есть карта, поэтому потеряться здесь просто невозможно.

Казалось, ничего супер сложного, но здесь выдержан хороший баланс между тем, что у тебя нет ощущения как загадки для детей, но и вместе с тем ты часами не заморачиваешься, зато часто тебе приятно, что ты смог провести логическую цепь в своей голове и найти правильный ответ.

Раздави и отстреливайся

А теперь переходим к самому интересному - боевой системе. На Джеймса все время будут нападать несколько врагов, но чтобы не спойлерить, раскрою только трех - фигуры, манекены и медсестры.

Фигуры - самые простые из врагов. Они не быстрые, а все, что они могут сделать - плюнуть на вас кислотой или причинят незначительный вред. Однако есть разновидность, которая ползает по полу. Этот еще меньше нанесет вам вреда, но и поймать его труднее.

Манекены - самые интересные враги. Вообще у Джеймса есть радио, которое начинает издавать шум, если поблизости враг, так что вы всегда предупреждены. Но манекены могут прятаться в разных местах и вообще не делать никаких звуков, что делает их невидимым для радио. Поэтому даже если ваше радио не шумит - это еще не значит, что рядом никого нет. Забудешь проверить угол, ванную комнату или стол и на тебя выпрыгнет манекен от которого еще попробуй отцепиться.

Самое страшное происходит, когда в темном помещении ты включаешь фонарь, перед тобой пробегает манекен, а потом радио затухает. И ты четко знаешь, что он рядом с тобой, но ты не знаешь где именно и панически начинаешь заглядывать куда можешь, чтобы первым увидеть врага. И такие способы напугать работают гораздо лучше, чем обычные скримеры.

А вот медсестры носят с собой оружие: нож или палку, поэтому с ними тоже надо быть осторожными. Потому что получить трубой по голове как-то не очень хочется.

Фигуры, манекены и медсестры

Для их уничтожения у нас есть ближнее и дальнее оружие. Ближним служит сначала деревянная палка с гвоздями, которая позже заменится на металлическую трубу. А из огнестрельного оружия нам дают пистолет, дробовик и винтовку.

Если проходить игру на легком уровне сложности, то с патронами (особенно для пистолета) вообще не будет проблем и вы можете превратить игру в шутер, а вот на средней и тяжелой сложностях уже такого счастья будет меньше и надо тщательно считать каждую пулю. И не забывайте, что кроме пуль также надо искать медикаменты, чтобы восстанавливать здоровье.

С трубой Джеймс может только атаковать. Никаких блоков или различных видов удара нет. Единственное, что вы можете сделать - увернуться от вражеской атаки. Но мне нравится с какой агрессией он делает каждый удар, что также передает его эмоциональное состояние. Он ненавидит все это и готов со всей силы раздавить все, что замедляет его путь к жене.

Но лучше всего сочетать металлическую трубу и огнестрельное оружие. Например, если выстрелить медсестре в колено, то она присядет на некоторое время и вы ее убьете трубой с одного удара, а не будет "долбить" 7-10 раз, пока та не упадет.

Вообще драться в игре очень понравилось. Враги хитрые, ты чувствуешь, что они могут представлять угрозу, если их несколько, а ты будешь невнимательным и спешить. Да и арсенал хоть и не самый большой, но все равно позволяет разгуляться. Фигуры спокойно отлетают как бейсбольные мячики благодаря трубе, медсестрам ты простреливаешь колени, а если тебя задолбали манекены, то берешь дробовик и с одного выстрела их уже делаешь неподвижными.

Мне все это не надоедало даже под конец, потому что тебя постоянно бросают на новые локации, где также находятся новые виды врагов, поэтому тебе хочется изучить модель их поведения, найти подход и выйти с арены победителем. Да и порой игра даже подбрасывает битвы с боссами. Некоторые из них, особенно встреча с легендарным Пирамидоголовым, запоминаются.

Как в целом играется в Silent Hill 2?

Bloober Team удалось совместить исследования, головоломки и сражения таким образом, что ни один из этих элементов не надоедает. Исследовать мир действительно интересно, ведь он полон большим количеством загадок. Головоломки бросают приятный челлендж, а битвы с врагами добавляют драйва в эти события, когда можно навалять всем вокруг трубой, а уцелевших добить из пистолета. Поэтому мы имеем игру, где есть одновременно и интересный сюжет и классный геймплей, который не надоедает.

Техническая сторона туманного города

С оптимизацией в игре есть определенные проблемы. На PlayStation 5 ей не всегда удается держать стабильные 60 fps и порой происходит потеря кадров. Также иногда встречаются визуальные артефакты и в некоторых сценах это очень сильно заметно. И хотя игра ни разу не вылетала, и также я не заметил ни одного бага, игре все же бы не помешало хотя бы иметь стабильные 60 кадров.

Обновленный и атмосферный визуал

Игру переделали на Unreal Engine 5 и теперь она имеет невероятный вид. Туман ощущается реалистичным. Сильно поработали над анимациями лица и мимика героев сразу говорит игроку о том, что они чувствуют. Еще и освещение влияет на атмосферу и в целом благодаря UE5 авторам удалось создать такую игру, где хочется рассмотреть все и всех. Никогда не мог подумать, что город, который полностью покрыт туманом, а в его здания едва пробивается свет, удастся сделать таким красивым и увлекательным.

Также наконец-то в игре камера "через плечо", что также усиливает погружение в игру да и проходить так SH2 гораздо приятнее, когда ты сам управляешь камерой, а не смотришь на фиксированный кадр.

Аудиоряд на другом уровне

Но если к графике на UE5 мы уже понемногу привыкаем, то аудиосопровождение в этой игре это что-то с чем-то. Для хорроров звук является едва ли не самым важным аспектом и здесь все причастные выполнили свою работу на отлично. Игра больше всего пугает именно звуками. Ты слышишь как где-то далеко доносится эхо чужих звуков. У тебя возникает вопрос: "Это человек или монстр?". Однажды в голове Джеймса вообще начал звучать шепот и это был едва ли не самый страшный момент игры. Звуки в этой игре все время давят на тебя и угнетают.

Отдельно стоит отметить музыку. Как и в оригинале, музыку для ремейка написал Акира Ямаока и в этом году он стал для меня открытием среди игровых композиторов. Его музыка, как и звуки, усиливает атмосферу, но кроме страха в его музыке также звучат ноты надежды, которые символизируют то, что возможно Джеймс таки сможет наконец стать счастливым.

Какой запомнится Silent Hill 2

Silent Hill 2 запомнится ремейком на уровне последних Resident Evil. Bloober Team провела замечательную работу и подарила нам обновленную историю с которой теперь сможет познакомиться большое количество игроков. История о Джеймсе и его путешествие в туманный город оставляет свой отпечаток на игроке, а в течение этого путешествия мы исследуем различные уголки этого места, параллельно решая интересные головоломки и в брутальных боях встречаемся с худшими жителями Сайлент Гила, что делает игровой процесс динамичным и усиливает эмоции от этого атмосферного ремейка.

Заканчивая этот текст, я осознаю, что не зря верил в польскую студию, а мои впечатления даже превысили ожидания, потому что я не думал, что хоррор может так сильно понравиться. Для меня это одна из лучших игр этого года и я надеюсь увидеть ремейки других частей серии, потому что теперь в своих мыслях я постоянно вижу этот город - Сайлент Хилл.

Пять вещей, которые нужно знать о Silent Hill 2

  • Silent Hill 2 - психологический survival-horror
  • История рассказывает о Джеймсе, который возвращается в Сайлент Хилл, чтобы найти свою жену
  • Геймплей сочетает в себе исследование локаций, интересные головоломки и насыщенные битвы с врагами
  • Ремейк переделали на Unreal Engine 5, что помогло обновить туманный город и сделать его более атмосферным
  • Bloober Team удалось сделать одну из лучших игр 2024 года, которую нужно пройти всем фанатам хорроров
Silent Hill 2
Жанр Survival-horror
Платформы PC, PlayStation 5
Количество игроков Однопользовательская
Разработчик Bloober Team
Издатель Konami
Время на прохождение 13-20 часов
Дата выхода 8 октября 2024 года

Для тех, кто хочет знать больше