Научная фантастика с луком и ИИ: 10 причин полюбить Horizon Zero Dawn Remastered
Сначала я несколько скептически относился к ремастеру Horizon Zero Dawn. А потом вспомнил, что проходил оригинал еще на релизе, когда учился в средней школе (сейчас у меня уже есть диплом). А за эти 6 лет в индустрию игр пришло достаточно новых людей, которые еще не успели познакомиться с миром, где первобытные люди выживают среди высокотехнологичных машин. И именно для такой аудитории в первую очередь созданы эти ремастеры. Редакция gg прошла Horizon Zero Dawn Remastered и решила сделать экскурсию по миру игры, чтобы рассказать о 10 главных аспектах, которые заставляют полюбить Zero Dawn, а "старая" аудитория сможет освежить свои воспоминания и еще раз отправиться спасать мир, чтобы он не погиб снова.
Horizon Zero Dawn Remastered
Приключенческая экшн-RPG, где игроки оказываются в постапокалиптическом мире, который показывает сочетание первобытного мира племен и высокотехнологичных машин, напоминающих животных. Игрок берет на себя роль Элой, молодой охотницы и изгнанницы из племени. Еще с первых минут игра задает вопросы: "Кто она на самом деле и как связана с апокалипсисом?" И вооруженная копьем и разнообразным оружием, Элой идет искать ответы на эти вопросы, вступает в опасные схватки, одновременно исследуя древние руины и приобщаясь к племенным конфликтам. А ремастер позволяет взглянуть на это с обновленной и детализированной графикой.
Быстрый переход:
- Кинематографический сюжет
- Обновленная графика за $9.99
- Визор - твой лучший друг
- Боевая система
- Броня
- Навыки
- Машины
- Котлы и перехват машин
- Племена
- Квесты
Кинематографический сюжет
Сюжет Horizon Zero Dawn разворачивается в далеком будущем, где человеческая цивилизация разрушена, а природа восстановилась, захватив утраченные города. От людей остались лишь отдельные племена, а мир заселили механические создания, похожие на зверей и динозавров. Главная героиня - молодая охотница Элой, изгнанница из племени Нора, которая пытается найти ответы на вопросы о своем прошлом и происхождении мира вокруг.
С детства Элой живет в одиночестве под опекой Роста, учителя и защитника, поскольку племя избегает девушки из-за тайны ее рождения. Однако, она стремится доказать, что достойна быть с Нора и решает участвовать в испытании, чтобы получить уважение племени. Во время испытания на поселение Нора нападают неизвестные враги, пытающиеся уничтожить Элой, которая, как оказывается, играет ключевую роль в решении будущего человечества.
История Zero Dawn привлекает сочетанием постапокалиптического мира, сложных человеческих отношений и тайн древней цивилизации. Да, сначала кажется, что это лишь история о выживании в постапокалиптическом мире. Но за этим кроется реальная масштабная научно-фантастическая история, ведь все имеет объяснение - никакой магии. И вместе с тем игра исследует тему искусственного интеллекта, человеческой ответственности за прогресс и опасность самовоспроизводящихся технологий.
А еще все время у тебя ощущение, что Zero Dawn - игра, которую легко и интересно экранизировать, ведь есть поиск ответов: кто такая Элой, кто ее родители, почему исчезла цивилизация, как появились эти машины и как все это сосуществует.
И если вы еще не успели пережить десятки игровых историй, то поверьте, сюжету первой Horizon будет чем вас заинтересовать. Особенно если детально исследовать лор игры.
Лор мира, который родился снова
Лор в Horizon Zero Dawn действительно интересный. Обычно в играх я терпеть не могу всевозможные записки и подобное, но здесь мне хотелось разобраться в том, что произошло с этим интересным миром.
Огромная часть истории раскрывается через артефакты древнего мира, которые Элой находит в руинах - это голозаписи, аудиозаписи, текстовые записи и глифы. Каждый из этих элементов дает фрагменты информации, помогающие понять, как высокоразвитая цивилизация погрузилась в хаос и что произошло с планетой, где теперь механические существа доминируют над природой.
Хотя также стоит отметить, что многие из записок ничего не добавляют к лору, но позволяют создать рельефный детализированный мир - показывают его с разных сторон. И все же, через какие элементы раскрывается этот мир?
- Голозаписи: Это видеосообщения, которые подробно рассказывают о жизни и планах предков. Благодаря этим записям игроки получают возможность увидеть людей прошлого и узнать об их страхах, надеждах и последних шагах перед крахом цивилизации.
- Аудиозаписи: В этих записях часто присутствуют личные истории и размышления, которые добавляют больше эмоционального контекста к событиям. Благодаря аудиозаписям игроки слышат разговоры между друзьями, родственниками и сотрудниками, раскрывая личные трагедии, которые стали частью глобальной катастрофы.
- Текстовые записи: Они содержат служебные записки, заметки, рабочие документы и электронные переписки, что позволяет узнать о ежедневных заботах и проблемах людей того времени, а также о развитии самих событий и том, как руководство планеты пыталось сдержать приближение конца.
- Глифы: Это символические сообщения от современных племен, которые хранят тайны о своих культурах, верованиях и восприятии окружающего мира. Через глифы можно проследить, как изменился взгляд на мир после катастрофы, а также как люди адаптировались к новым условиям, создавая собственную мифологию, в которой технологии прошлого превратились в божества и легенды.
Эти элементы помогают увидеть трагедию прошлого и сопоставить ее с новой реальностью, с которой сталкивается Элой. Такой подход к раскрытию истории добавляет глубины вселенной Horizon Zero Dawn и помогает игрокам не только исследовать, но и понимать наследие, которое человечество оставило будущим поколениям.
Обновленная графика за $9.99
Проходя ремастер я в который раз убедился, что порой наш мозг обманывает нас или делает воспоминания из прошлого более яркими. Первые минуты в Zero Dawn Remastered ты думаешь: "Ну а что изменилось?". А потом открываешь оригинал и понимаешь, что графически игра претерпела очень много изменений. Теперь графика Zero Dawn = Forbidden West. И дилогия Horizon ощущается более целостной, потому что теперь нет "технического перепада". Так какие конкретно изменения претерпел ремастер?
- Обновленная природа: отныне природа постапокалиптического мира ощущается более густой. Листья, деревья, трава, кусты, реки и вообще все текстуры были переработаны, и исследовать старый и одновременно обновленный мир гораздо приятнее. Порой ты просто хочешь дольше добираться до следующего задания, чтобы больше времени рассматривать чрезвычайно привлекательные и разнообразные пейзажи - от лесов, гор, степей до зимних пустынь.
- Мир более живой: деревни, аванпосты и города чувствуются более живыми. Добавили гораздо больше мест для NPC, где они могут стоять, сидеть или работать, поэтому мир больше не чувствуется пустым, как это могло быть иногда в оригинальной версии.
- Капитальный ремонт зданий: для обновления зданий использовалась библиотека текстур из Forbidden West, поэтому теперь здания выглядят лучше. А кроме этого, гуляя по разным локациям, вы увидите деформацию снега и песка во время передвижения.
- Улучшенные диалоги: еще одним важным нововведением стали обновленные диалоги, ведь в ремастер добавили 10 часов дополнительных данных захвата движений персонажей. Кроме обновления анимации в разговорах, также обновили настройки камер и освещения как для разговоров, так и для сцен.
Nixxes Software, которая отвечала за ремастер, сделала отличную работу, и игру действительно удалось осовременить. Поэтому если вы хотели вернуться в Zero Dawn, но откладывали этот момент, спокойно берите обновление за $10, ведь все эти изменения спокойно отбивают эту цену.
Визор - твой лучший друг
Обсудили изменения в ремастере, теперь можно возвращаться к основным элементам игры. Еще в самом начале игры у вас появляется визор, которым вы будете пользоваться постоянно. Но что оно такое?
Эта маленькая технологическая реликвия становится для Элой незаменимым инструментом для выживания, исследования и взаимодействия с окружающей средой. Визор дает ей преимущество над другими охотниками, поскольку позволяет сканировать вещи и машины, определять их слабые места и изучать их шаблоны поведения. Грубо говоря, визор для Элой выполняет роль дополненной реальности.
Интерфейс и возможности визора
Интерфейс визора активируется нажатием кнопки R3 и показывает голографическое изображение окружающего мира, выделяя важные элементы. Он имеет несколько основных функций:
- Сканирование машин: позволяет обнаруживать отдельные компоненты, детали конструкции и слабые места каждого вида машин, подсвечивая их желтым цветом.
- Подсветка ресурсов и предметов: все ресурсы, которые можно собрать, становятся видимыми сквозь растительность или другие препятствия.
- Обнаружение следов и маршрутов: позволяет проследить следы животных или врагов, а также показывает будущие маршруты движения машин.
- Исследование истории мира: визор считывает данные и сообщения, скрытые в заброшенных зданиях и на голографических дисплеях, что раскрывает историю мира и предыдущих цивилизаций.
В общем, визор является одним из важнейших инструментов Элой, обеспечивая ей тактическое преимущество и позволяя открывать больше деталей о мире Horizon Zero Dawn, его прошлом и технологиях, оставшихся от древней цивилизации.
Боевая система
Боевая система в Horizon Zero Dawn сочетает различные типы вооружения и тактик, позволяя игрокам выбирать стиль боя, соответствующий их предпочтениям. Благодаря нескольким видам оружия, которое имеет свои особенности и предназначение, вы можете стать лучшим охотником в этом мире, а различные модификации позволяют улучшать его и адаптировать к различным ситуациям.
Виды оружия
- Копье: Основное оружие ближнего боя, которым Элой наносит быстрые удары. Кроме обычных ударов, копье можно использовать для перехвата машин, открывая доступ к возможности управлять ими как транспортом для передвижения по миру (этакие робо-кони).
- Луки в игре делятся на три вида:
- Охотничий лук: Стандартное оружие, удобное для сражений на средних дистанциях. Стрелы для этого лука бывают разных типов - от обычных до огненных, подходящих для различных тактик и врагов.
- Точный лук: Предназначен для сражений на дальних дистанциях и имеет более высокую пробивную силу, чем охотничий лук. Этот лук идеально подходит для точечных ударов по уязвимым местам врагов.
- Военный лук: Применяется для стрельбы специальными снарядами, например электрическими стрелами, что позволяет накладывать эффекты на врагов, которые ослабляют их.
- Канатомет: Предназначен для сдерживания и обездвиживания машин. Канаты можно привязывать к земле, снижая мобильность противника и делая его более легкой целью для точных атак.
- Праща: Оружие, которое позволяет бросать взрывные заряды. Пращи доступны со взрывными, морозными и огненными зарядами, и они особенно эффективны для борьбы с большими машинами, которые имеют уязвимость к взрывам.
- Нитемет: Это оружие позволяет устанавливать нити-ловушки между двумя точками. При прохождении врага через эти нити происходит взрыв, который наносит большой урон и останавливает противника.
- Ловушки: Набор отдельных предметов, используемых для подготовки к бою. Например, взрывные или огненные ловушки можно расположить на пути врагов, нанося им дополнительный урон при приближении.
Модификации к оружию
Каждый вид оружия можно усовершенствовать, добавляя модификации, которые улучшают определенные характеристики. Например, модификации могут повысить силу атаки, скорость натяжения лука, или улучшить дополнительные эффекты, такие как огонь, лед или электричество. Модификации находят в мире игры или добываются из побежденных врагов.
Броня
Броня играет важную роль в защите Элой во время сражений с машинами и людьми. Каждый комплект брони имеет свои уникальные характеристики, подходящие для определенных стилей боя или для противостояния конкретным угрозам. Броня также может быть улучшена с помощью модификаций, добавляющих устойчивости к различным типам атак.
Типы брони
В игре представлено несколько видов брони, каждый из которых имеет свои уникальные преимущества:
- Охотничья броня: Сбалансированная для различных ситуаций, она предлагает базовую защиту и подходит для стандартного боя.
- Броня для стелса: Улучшает способность Элой оставаться незамеченной, что идеально подходит для тех, кто предпочитает избегать открытых конфликтов и атаковать со скрытых позиций.
- Броня для ближнего боя: Увеличивает защиту от физических атак, полезна для боев с врагами, которые атакуют на близком расстоянии.
- Броня с сопротивлением к эффектам: Предназначена для повышения сопротивления к огню, морозу или электричеству. Это очень удобно для сражений с машинами, имеющими атаки с элементарными эффектами.
Классы брони
Броня в Horizon Zero Dawn также классифицируется по уровню редкости:
- Обычная (зеленая): Самая простая броня с базовой защитой.
- Редкая (синяя): Предлагает больше устойчивости к определенным видам атак, чем обычная броня.
- Эпическая (фиолетовая): Наилучшая защита и наличие дополнительные эффекты, которые можно модифицировать для повышения эффективности в бою.
Модификации к броне
Как и оружие, броню можно модифицировать, добавляя улучшения, которые повышают ее устойчивость к различным видам урона. Например, некоторые модификации могут добавлять устойчивость к электрическим атакам или повышают общий уровень защиты. Это позволяет игрокам настраивать броню под конкретные задания или тип врагов.
Броня Ткач Щита
Особое внимание стоит уделить броне Ткач Щита - одному из самых мощных комплектов в игре. Эта броня создает защитное энергетическое поле вокруг Элой, которое поглощает урон до определенного момента, пока не разрядится. Когда энергетическое поле истощается, ему требуется короткое время для восстановления, во время которого Элой может получать урон.
Чтобы получить Ткач Щита, игрокам нужно найти пять энергетических элементов, разбросанных по разным локациям мира. Эта броня становится очень полезной во время сложных боев, давая Элой возможность выдержать больше атак и благодаря этому лучше маневрировать.
Навыки
В Horizon Zero Dawn навыки являются важной частью развития Элой, позволяя игрокам выстраивать стиль игры под свои потребности. Навыки делятся на четыре основных класса, каждый из которых сфокусирован на определенных возможностях и подходах к бою, выживанию и исследованию.
Классы навыков:
- Prowler: Сосредоточен на улучшении боевых умений, особенно меткости и удобства использования лука. Навыки в этом классе позволяют наносить больше урона врагам, в частности через расширение арсенала атак и возможностей в ближнем и дальнем бою.
- Brave: Навыки этого класса улучшают выживание, предоставляя больше возможностей для стелса и помогая Элой эффективнее маскироваться, проводить атаки со скрытых позиций, а также добывать больше ресурсов. Этот класс идеально подходит для тех, кто предпочитает стелс-подход.
- Forager: Направлен на улучшение умения собирать ресурсы и управлять запасами, что очень важно во время долгих путешествий и больших сражений. Этот класс навыков дает возможность добывать больше материалов, использовать ловушки и лучше управлять перехваченными машинами.
- Traveler: помогает с управлением ресурсами и управлением машинами.
Самые важные навыки:
- Concentration (Brave): Позволяет использовать специальный режим замедления времени при прицеливании, что очень полезно для точных выстрелов в уязвимые части машин.
- Silent Strike (Prowler): Позволяет быстро и бесшумно ликвидировать врагов в ближнем бою, оставаясь незамеченным.
- Triple Shot (Brave): Возможность одновременно стрелять 3 стрелами, что позволит быстрее и эффективнее убивать машины
Более полезные навыки:
- Quiet Sprint (Prowler): Позволяет Элой меньше шуметь во время движения, что помогает эффективнее передвигаться рядом с врагами.
- Critical Hit (Brave): Возможность нанести сильный удар противнику, который потерял равновесие.
- Call Mount+ (Forager): Элой призовет к себе машину, которую можно оседлать, в любой точке без обязательства приручить ее.
Менее полезные навыки:
- Scavenger (Forager): Хотя он полезен для быстрого накопления материалов, игроки могут получать достаточно ресурсов и без этого навыка, если тщательно исследуют мир.
- Balanced Aim (Prowler): В игре очень редко бывают моменты, когда надо стрелять по врагам, балансируя на веревках (у меня таких моментов было 0).
Машины
В Horizon Zero Dawn машины являются основными противниками и вообще визитной карточкой серии. Мир населяют десятки различных типов машин, от небольших и быстрых до массивных и чрезвычайно опасных. Каждая машина принадлежит к определенному классу, имеет свои слабые места, боевую тактику и уникальные возможности.
Terra-formers
Напоминают таких животных, как быки или козы и формируют почву Земли, чтобы способствовать росту растений. К классу Terra-formers принадлежит 5 машин:
- Broadhead
- Charger
- Grazer
- Rockbreaker
- Trampler
Purifiers
Схожи с первым классом, но их основной задачей является детоксикация атмосферы и морской биосферы. К классу Purifiers относится 4 машины:
- Lancehorn
- Snapmaw
- Stormbird
- Strider
Recyclers
Главная задача этих машин - разбирать разрушенные машины и возвращая детали обратно в Котлы для повторного использования. Сюда принадлежит всего 2 машины:
- Glinthawk
- Scrapper
Transport
Предназначены для перемещения больших объемов груза, а также для перевозки материалов, предназначенных для их собственных функций по терраформированию. Всего таких машин 4:
- Behemoth
- Fire Bellowback
- Freeze Bellowback
- Shell-Walker
Recon
Изначально созданы для того, чтобы помочь машинам найти землю, пригодную для терраформирования, но позже их назначение изменилось на охрану и наблюдение за другими машинами, а также мгновенную атаку на людей во время обнаружения. Таких машин 3:
- Longleg
- Redeye Watcher
- Watcher
Communication
В этой группе всего одна машина, которая никогда не нападет и не может быть атакована. В игре нужно забраться на машину Tallneck, которая напоминает жирафа, чтобы открыть определенный участок карты.
Combat
Боевые машины изначально даже не существовали, но появились после того, как машины начали считать людей угрозой. Часто оснащенные оружием и броней, машины боевого класса являются одними из самых опасных машин, и их часто можно увидеть среди более уязвимых машин, вероятно, охраняя их. Всего таких машин 4:
- Ravager
- Sawtooth
- Сталкер
- Thunderjaw
В общем, каждая машина имеет свою "изюминку" и специализацию, что заставляет использовать различные подходы и боевые стратегии в зависимости от типа врага и его поведения. Это делает битвы интересными и заставляет постоянно адаптироваться к новым вызовам, что в целом делает геймплей Zero Dawn одним из лучших элементов игры.
Котлы и перехват машин
В Horizon Zero Dawn котлы - это древние подземные комплексы, где создаются машины. Открыв котел, Элой получает возможность перехватывать контроль над определенными машинами. Это дает значительное преимущество в бою, ведь перехваченные машины могут помогать атаковать врагов или служить транспортом. Хотя возможность перехватывать виды машин, которые служат транспортом, игрок получает сразу после пролога без необходимости открывать Котел.
Всего в игре 4 котла:
- Котел SIGMA: В нем надо решить примитивные головоломки, а в конце битва с боссом Fire Bellowback
- Котел RHO: Здесь уже более интересные головоломки, а в конце битва с боссом Snapmaw
- Котел XI: в нем вас ждет битва с боссом Stalker
- Котел ZETA: в нем нет головоломок, а в конце битва с боссом Thunderjaw
Однако некоторые машины остаются не перехватываемыми даже после доступа к котлам, что добавляет вызовов для игроков. И все же их стоит открывать, ведь потом это существенно помогает в бою и добавляет новые возможности для тактики боя.
Битва с боссом Thunderjaw в котле ZETA
Племена
В мире игры человечество разделилось на различные племена, каждое из которых имеет уникальные верования, культуру и особый образ жизни, отражающий их взгляд на мир и методы выживания. Они живут на остатках старого мира, заселяя различные климатические зоны и постоянно сталкиваясь с угрозами машин и враждебных групп.
Виды племен:
- Нора - это племя охотников и собирателей, известное своей закрытостью и религиозным поклонением Матери-природе, которую они считают священной. Они живут в лесистых горах и строго придерживаются своих традиций. Нора особенно почитают священные места и имеют обряды, символизирующие их зависимость от природы.
- Карха - самое развитое племя в мире Horizon, известное своей любовью к солнцу, которое они считают верховным божеством. Их королевство, расположенное в пустынях и солнечных равнинах, состоит из величественного города Меридиан и мощной армии. Они потерпели гражданскую войну из-за правления жестокого короля Солнца, что привело к расколу племени.
- Карха Тьмы - это отколовшаяся группировка Карха, возникшая во время гражданской войны. Их верования окутаны жестокостью и темными обрядами, они служат бывшему королю Солнца, считая его настоящим лидером. Известны своей агрессией и неспособностью примириться с Карха.
- Озерам - племя мастеров-кузнецов и изобретателей, которые живут в горных районах. Они не имеют жесткой религиозной структуры, вместо этого ценят ремесло и знания. Озерам прославились своей технологией и умением обрабатывать металл, что делает их ключевыми союзниками Карха.
- Банук - племя, которое живет в ледяных землях на севере. Они глубоко связаны с машинами, которых считают частью природы, и поклоняются им через духовных шаманов. Банук также являются известными охотниками, которые верят в способность покорять машины, изучая их слабости и особенности. Больше всего Банук раскрывают в дополнении Frozen Wilds.
Все эти племена придают миру Horizon Zero Dawn разнообразия, а также открывают разные стороны человечества, пытающегося выжить среди опасностей нового мира.
Квесты
Квесты делятся на основные (сюжетные) и многочисленные побочные задания, которые не только добавляют новых деталей к истории, но и предоставляют возможности заработать награды, навыки и ресурсы.
Сюжетные квесты
Сюжетные квесты - основная линия истории, которая раскрывает происхождение Элой, ее связь с миром машин и тайны древней цивилизации. Они развивают ключевые события и приводят Элой к раскрытию ее предназначения. Игрок проходит через различные локации, узнает о "Металлическом мире", восстанавливает разрушенные технологии и постепенно понимает, как машины начали доминировать на планете.
Побочные квесты
Побочные или сайд-квесты дополняют мир Horizon Zero Dawn, предоставляя игроку возможность помогать другим персонажам, которые столкнулись с трудностями или опасностью. В них Элой встречается с представителями разных племен и часто выступает в качестве посредника в их конфликтах или решает локальные проблемы. Выполнение этих квестов часто приносит ценные ресурсы и опыт, а также открывает дополнительные элементы сюжета.
Дела
Дела - это небольшие задания, которые игрок может выполнять, проходя мимо или наткнувшись на случайные ситуации в мире. Они менее значительны, чем основные или побочные квесты, но могут дать полезные ресурсы, опыт и награды за быстрое выполнение.
Зараженные зоны
Эти локации заражены агрессивными машинами, которые стали более опасными из-за аномалий в их коде. Элой должна очистить эти зоны, уничтожая врагов, чтобы сделать их безопасными. Выполнение таких заданий приносит бонусный опыт и открывает новые области на карте.
Охотничьи угодья
Охотничьи угодья - это специальные испытания, где игрок может проверить свои навыки. На каждом угодье есть три уровня испытаний, и каждое из них имеет временные ограничения. За успешное выполнение заданий игрок получает награды и значки, которые можно обменять на специальные награды у торговцев.
Лагеря разбойников
Лагеря разбойников разбросаны по всему миру и являются убежищами для врагов, которые терроризируют местное население. Элой может зачищать эти лагеря, уничтожая врагов и таким образом обеспечивая безопасность в определенном регионе.
Смотровые точки
Обзорные точки - это места, которые позволяют Элой просмотреть голозаписи и фрагменты истории, открывающие события из прошлого. Каждая смотровая точка демонстрирует остатки человечества, населявшего мир до катастрофы, и раскрывает игроку детали того, как цивилизация пришла в упадок.
Коллекционные предметы
Коллекционные предметы включают артефакты, глифы и другие элементы. Их можно находить по всему миру, и они часто рассказывают дополнительные истории о древней цивилизации или предоставляют информацию о культуре различных племен. За сбор определенных количеств таких предметов Элой получает вознаграждения от торговцев или специальные награды, облегчающие прохождение.
Каждый из этих квестовых элементов обогащает мир игры, позволяя игроку лучше понять прошлое и настоящее мира Horizon Zero Dawn.
Бонус #1: дополнение Frozen Wilds
Но после прохождения игры не спешите удалять ее, ведь ремастер еще имеет сюжетное дополнение Frozen Wilds.
Дополнение Frozen Wilds для Horizon Zero Dawn расширяет оригинальную игру, добавляя новые территории, сюжетные линии, врагов и механики. Игрок получает доступ к заснеженной локации - Земле Края, которая является домом для загадочного и воинственного племени Банук. События разворачиваются на фоне новой угрозы - присутствия загадочной силы под названием "Демон", которая заражает и усиливает машины, делая их смертельно опасными. Элой должна раскрыть происхождение этой силы и защитить племя Банук.
Новые локации и сюжетные линии
Frozen Wilds открывает огромную новую зону для исследования - заснеженный регион, полный опасных машин и красивых, хоть и суровых, пейзажей. Локация переполнена замерзшими озерами, горными вершинами и холодными пустошами, в которых скрываются как смертельные машины, так и ценные ресурсы. Игрок познакомится поближе с племенем Банук, которое имеет свое собственное культурное наследие, верования и ритуалы, в частности их поклонение машинам и попытки понять природу "Демона", заражающего местные машины.
Новые враги и машины
В Frozen Wilds представлены новые машины каждая из которых обладает уникальными атаками и требует особого подхода в бою. Зараженные машины также становятся более агрессивными и устойчивыми, создавая серьезную угрозу для Элой. Изучение новых тактик и способов борьбы становится необходимостью.
Новые навыки и оружие
Дополнение Frozen Wilds также предлагает новое дерево навыков, которое дает возможности для улучшения взаимодействия с машинами и боя. Некоторые из этих навыков позволяют быстрее собирать ресурсы или эффективнее перехватывать машины. Но стоит отметить, что это дерево навыков доступно еще во время прохождения основной игры.
В игру также добавляются новые виды оружия, в частности усиленные луки, а также улучшенная броня, которая защищает Элой от экстремального холода и помогает лучше противостоять сильным врагам.
Бонус #2: "пасхалки", связанные с другими играми
В Horizon Zero Dawn также есть пасхалки, которые добавляют интересные детали и ссылки на другие игры, что заставляет детальнее изучать мир. Вот несколько самых интересных из них, а остальные уже найдете сами, потому что не хочется раскрывать все карты:
- Killzone: можно заметить группу стражей Карха, которые играют в настольную игру с маленькой фигуркой, напоминающей гельгастского солдата из серии шутеров Killzone - еще одной игры Guerrilla. Также можно найти чашку с логотипом игры.
- Death Stranding: на одном из трупов висит ожерелье, которое носит главный герой игры DS. Кроме этого также есть кукла и наручники с Death Stranding. Добавили их авторы из-за того, что Хидео Коджима создал DS благодаря движку Decima. На нем же и сделали Horizon.
- RIGS: Mechanized Combat League: на одной из обзорных точек можно увидеть стадион с логотипом RIGS: Mechanized Combat League, VR-игры, созданной сестринской студией Guerrilla, Guerrilla Cambridge.
В сухом остатке
Horizon Zero Dawn Remastered сочетает в себе интересный лор и сюжет, обновленную и осовремененную графику и динамичный игровой процесс. История Элой, которая исследует постапокалиптический мир, насыщенный механическими существами, и раскрытие тайн прошлого, в частности причин падения цивилизации, имеет все шансы заинтересовать игроков, которые только начинают свой путь в исследовании видеоигр.
А боевая система и широкий выбор оружия позволяют игрокам создавать свои стратегии, учитывая особенности каждой машины. Разнообразные навыки, броня и модификации добавляют еще больше глубины игровому процессу. Благодаря удачной реализации всех этих элементов, Horizon Zero Dawn является интересной игрой, а ее ремастер поможет привлечь как новую аудиторию, так и вернуть старых игроков.
Horizon Zero Dawn Remastered | |
---|---|
Жанр | Action Adventure RPG |
Платформы | PlayStation 5, PC |
Количество игроков | Однопользовательская |
Разработчик | Guerrilla, Nixxes |
Издатель | Sony |
Время на прохождение | 14-35 часов |
Дата выхода | 31 октября 2024 года |
Для тех, кто хочет знать больше
- Стоило ли пугаться снова? Обзор хоррора Until Dawn Remake
- Влюбился с первого взгляда: обзор Astro Bot - галактического приключения на PlayStation 5
- Острое лезвие с крутыми бедрами: обзор экшена Stellar Blade для Playstation 5
- Обзор God of War Ragnarok: Valhalla
- Обзор The Last of Us Part II Remastered