Грустная история с закономерным финалом: Sony закрыла студию Firewalk — автора провального шутера Concord
Пожалуй, в игровой индустрии не было столь громкого, закономерного и очевидного провала, сопоставимого с релизом сетевого шутера Concord.
Sony надеялась покорить с ним рынок сервисных игр и составить конкуренцию сверхпопулярным шутерам аналогичного формата. В итоге, после восьми лет работы над игрой и потраченных то ли 200, то ли 400 миллионов долларов (данные расходятся) Concord абсолютно никого не заинтересовала, а ее продажи не превысили и 15 000 копий.
Что известно
После скоропостижного закрытия серверов Concord, студия Firewalk заявляла, что шутер еще вернется в обновленном виде, но очевидно, что этого не произойдет: Sony официально закрыла разработчика, а попутно под сокращение попал и производитель мобильных игр Neon Koi.
Глава PlayStation Хермен Хюльст (Hermen Hulst) направил сотрудникам внутреннее письмо, в котором сообщил о закрытии Firewalk:
Тщательно изучив ситуацию, мы пришли к выводу, что лучшим решением будет окончательно прекратить поддержку игры и закрыть студию. Хочу поблагодарить команду Firewalk за её мастерство, творческий дух и преданность делу.
Жанр PvP-шутеров от первого лица — постоянно развивающаяся конкурентная среда, и, к сожалению, в случае с этой игрой мы не достигли своих целей. Мы извлечем уроки из Concord и продолжим расширять наши возможности в сфере игр-сервисов, чтобы обеспечить рост в будущем.
Источники журналиста Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier) сообщают, что вследствие этого закрытия без работы останется 231 сотрудник Firewalk и 38 из Neon Koi.
Это плохо, когда люди теряют работу, но и выпускать игры столь сомнительно качества нельзя, особенно, если главной целью является покорение переполненного конкурентами рынка.
Источник: Bloomberg