В Silent Hill 2 на PlayStation 5 Pro заменили технологию масштабирования PSSR на TSR, чтобы игра работала лучше
Автор: Владислав Нужнов, сегодня, 12:38
Мы писали, что Silent Hill 2 получила важное обновление для PS5 Pro, которое убирает графические баги. Однако теперь стало известно, благодаря какой хитрости удалось починить игру.
Что известно
Digital Foundry заметила, что недавний патч для Silent Hill 2 заменил технологию масштабирования PSSR в режиме производительности на TSR.
Теперь игра использует встроенную систему повышенной дискретизации Unreal Engine 5. Но и работает она так гораздо лучше.
С одной стороны качество изображения похоже на базовую PS5, но с другой частота кадров стала стабильнее.
Для тех, кто хочет знать больше
Источник: gamingbolt