В Concord некоторые аспекты были "выдающимися", но другие не смогли привлечь игроков, что привело к закрытию шутера - руководство PlayStation

Автор: Владислав Нужнов, сегодня, 13:52
Concord представляет новую возможность для разработчиков: первый взгляд Скриншот Concord. Источник: PlayStation

Шутер Concord, разработанный студией Firewalk, стал одним из крупнейших провалов в истории Sony, закрывшись всего через две недели после релиза. Игра, на создание которой потратили около 200 миллионов долларов и 4 года, не смогла привлечь достаточное количество игроков. По данным аналитиков, продажи Concord составили лишь около 25 тысяч копий, а пиковый онлайн в Steam не превысил 700 игроков. Игрокам, купившим его, вернули деньги, а студию закрыли. И руководителей PlayStation решили в очередной раз спросить об этой игре.

Что известно

В интервью с BBC Херман Хульст (Hermen Hulst) и Хидеаки Нишино (Hideaki Nishino), которые являются генеральными директорами Sony Interactive Entertainment, рассказали, что некоторые аспекты Concord все же были "выдающимися". Однако другие аспекты не смогли привлечь достаточное количество игроков.

И в результате мы перенесли игру в офлайн

И все же они не рассказали, какие именно механики считают "выдающимися", но история с Concord теперь будет болезненным и важным уроком для корпорации.

Для тех, кто хочет знать больше

  • Интересный проект, опоздавший на вечеринку онлайн шутеров: впечатления от бета-версии PvP шутера Concord

Источник: bbc

Подписывайтесь на наш нескучный канал в Telegram, чтобы ничего не пропустить.

Поделиться