GSC была настолько истощена из-за разработки S.T.A.L.K.E.R. 2, что не имела сил еще раз переносить игру и выпустила ее в лучшем состоянии, доступном на тот момент

Автор: Владислав Нужнов, 05 декабря 2024, 10:27

Разработчики из GSC Game World поделились своими мыслями относительно выпуска игры S.T.A.L.K.E.R. 2, которая вышла после многочисленных задержек. Хотя игра получила положительные отзывы от игроков, критики указали на проблемы с производительностью и багами. Генеральный директор студии Евгений Григорович отметил, что команда не могла позволить себе еще одну задержку, поскольку они были истощены после длительного периода работы, особенно учитывая войну в Украине.

Что известно

Григорович сравнил процесс разработки с участием в марафонах, подчеркивая, что команда была настолько истощена, что не могла взять на себя еще один этап разработки. "Вы настолько уставшие, что просто не можете сказать: 'Давайте пробежим еще один марафон'", - отметил он. В условиях ограниченного времени команда решила выпустить игру в лучшем состоянии, доступном на тот момент.

Команда GSC Game World работала над разработкой игры в условиях войны, разделив свои усилия между офисами в Киеве и Праге. Это позволило им продолжать работу над проектом, несмотря на вызовы. Креативный директор студии Мария Григорович отметила, что команда никогда не думала о том, чтобы сдаться, и всегда стремилась завершить игру.

Несмотря на проблемы с багами и производительностью, Григорович отметил, что исправление ошибок - это легкая часть по сравнению с творческим процессом создания игры. Команда уже выпустила третий большой патч после релиза, продолжая работать над улучшением игры и обеспечением лучшего опыта для игроков.

Источник: eurogamer