GSC была настолько истощена из-за разработки S.T.A.L.K.E.R. 2, что не имела сил еще раз переносить игру и выпустила ее в лучшем состоянии, доступном на тот момент
Разработчики из GSC Game World поделились своими мыслями относительно выпуска игры S.T.A.L.K.E.R. 2, которая вышла после многочисленных задержек. Хотя игра получила положительные отзывы от игроков, критики указали на проблемы с производительностью и багами. Генеральный директор студии Евгений Григорович отметил, что команда не могла позволить себе еще одну задержку, поскольку они были истощены после длительного периода работы, особенно учитывая войну в Украине.
Что известно
Григорович сравнил процесс разработки с участием в марафонах, подчеркивая, что команда была настолько истощена, что не могла взять на себя еще один этап разработки. "Вы настолько уставшие, что просто не можете сказать: 'Давайте пробежим еще один марафон'", - отметил он. В условиях ограниченного времени команда решила выпустить игру в лучшем состоянии, доступном на тот момент.
Команда GSC Game World работала над разработкой игры в условиях войны, разделив свои усилия между офисами в Киеве и Праге. Это позволило им продолжать работу над проектом, несмотря на вызовы. Креативный директор студии Мария Григорович отметила, что команда никогда не думала о том, чтобы сдаться, и всегда стремилась завершить игру.
Несмотря на проблемы с багами и производительностью, Григорович отметил, что исправление ошибок - это легкая часть по сравнению с творческим процессом создания игры. Команда уже выпустила третий большой патч после релиза, продолжая работать над улучшением игры и обеспечением лучшего опыта для игроков.
Источник: eurogamer