Игры без барьеров: EA открыла 23 патента на доступность для сторонних разработчиков
Electronic Arts (EA) продолжает свои усилия regarding обеспечения доступности в видеоиграх, объявив о добавлении 23 новых патентов на доступность для сторонних разработчиков.
Что известно
Эти патенты охватывают технологии, которые улучшают распознавание речи, создают персонализированную речь и упрощают использование технологий распознавания речи в компьютерах и игровых устройствах. Эти технологии могут существенно улучшить игровой опыт для игроков с речевыми нарушениями, позволяя им эффективнее выражать свои мысли в игре.
Одним из ключевых нововведений является открытие плагина для движка Unreal Engine 5, который использует технологию анализа фоточувствительности IRIS. Этот плагин позволяет разработчикам выявлять потенциальные проблемы с фоточувствительностью в реальном времени во время тестирования своих игр.
Бланка Маказага Зуасо (Blanca Macazaga Zuazo), разработчик программного обеспечения в EA, подчеркнула важность открытого доступа к таким технологиям для других разработчиков. Она отметила, что IRIS позволяет выявлять проблемы с фоточувствительностью еще до их появления, что делает игры более безопасными для всех игроков.
Скачать плагин IRIS можно по этой ссылке.
Плагин IRIS. Иллюстрация: -EA-
Керри Хопкинс (Kerry Hopkins), старший вице-президент EA, также акцентировала на важности доступности в видеоиграх, заявив, что компания стремится устранить барьеры и обеспечить возможность игры для всех. EA продолжает проводить семинары по доступному дизайну и расширять возможности тестирования, чтобы всегда учитывать потребности игроков с ограниченными возможностями.
Этот шаг EA является частью более широкой стратегии компании по созданию инклюзивной игровой среды, которая позволяет всем наслаждаться видеоиграми без ограничений.
Источник: electronicarts