Игровой прогресс в Blades of Fire будет сосредоточен вокруг оружия и навыков игрока вместо RPG-показателей, - разработчик игры
Недавно анонсированная Blades of Fire бросает вызов традиционному прогрессированию в ролевых играх, сосредотачиваясь на навыках и снаряжении игрока, а не на традиционных обновлениях, основанных на статистических показателях. В интервью для блога Epic Games Store ведущий геймдизайнер Джоан Амат (Joan Amat) рассказал, чем система развития игры отличается от типичной механики RPG.
Что известно
Вместо того чтобы позволить протагонисту Арану де Лири стать всемогущим магическим существом, разработчики стремятся вознаградить игроков через создание оружия и боевое мастерство. Вместо того чтобы экипировать оружие, которое бросает огненные шары, игроки будут приобретать силу, создавая оружие и эффективно владея им. Амат подчеркнул, что цель состоит в том, чтобы сделать каждое действие осмысленным, а не полагаться на яркие визуальные эффекты для передачи силы.
Сердцем Blades of Fire является кузница, где игроки могут комбинировать материалы и свитки кузницы, чтобы создавать оружие из семи различных семейств оружия, предлагая почти безграничное количество комбинаций. Философия дизайна черпает вдохновение в историческом оружейном деле, сосредотачиваясь на таких элементах, как баланс, сцепление и выравнивание краев, а не на показателях ловкости, силы или интеллекта.
Где можно поиграть?
Игра будет доступна на Xbox Series, PlayStation 5 и PC.
Источник: GamingBolt