Тед Прайс из Insomniac Games считает, что смена жанров в играх стала вызовом из-за роста расходов, но экспериментировать все равно надо

Автор: Владислав Нужнов, 13 марта 2025, 10:04

Генеральный директор Insomniac Games Тед Прайс, который собирается уйти из компании, в интервью отметил, что активная смена жанров стала значительно сложнее из-за растущих масштабов и затрат на разработку.

Что известно

В прошлом Insomniac активно меняла жанры с каждым новым поколением консолей, но теперь, по словам Прайса, "игры стали действительно большими". Это означает, что компании должны тщательно планировать бюджет и объем проектов. Insomniac смогла сохранить высокую производительность даже в эпоху PS4 и PS5, тогда как многие другие студии, такие как Naughty Dog, значительно замедлились из-за увеличения времени и затрат на разработку.

Прайс подчеркнул:

"Сегодня компании должны думать более четко о том, как мы можем стать более эффективными в своей работе, одновременно удовлетворяя потребности игроков."

Несмотря на трудности, Прайс считает, что смена жанров все еще возможна и нужно экспериментировать.

Я думаю, что каждый разработчик, который выпустил несколько игр, должен подумать, если он увлечен своим делом, о том, чтобы переключиться и заняться чем-то новым

Прайс привел примеры других компаний, которые успешно сменили жанры. Например, Creative Assembly перешла от стратегий к первому лицу в Alien Isolation. Это подтверждает, что изменения могут привести к успеху, если их правильно реализовать.

Источник: Academy of Interactive Arts Sciences