Авторы Deep Rock Galactic: Survivor боялись провала из-за перенасыщения rogulike игр, но смогли продать более миллиона копий

Разработчики Deep Rock Galactic: Survivor изначально опасались, что roguelike спин-офф Deep Rock Galactic может не найти своего игрока. Однако активное сообщество фанатов оригинальной игры обеспечило успешный старт проекта.
Что известно
Андрес Лихт Роде, директор игры, в интервью для Edge Magazine признался, что команда была довольно напугана из-за перенасыщения рынка подобными играми. Они понимали, что лишь несколько проектов достигают успеха, тогда как другие остаются незамеченными.
Несмотря на опасения, разработчики полагались на одно из "самых активных сообществ на планете", которое стремилось к новым впечатлениям. Это подтвердилось большим количеством добавлений игры в списки желаемого, что уменьшило тревогу команды относительно конкуренции в жанре.
Deep Rock Galactic: Survivor черпает вдохновение не только из Vampire Survivors, но и из других популярных представителей жанра, таких как Soulstone Survivors и Rogue: Genesia. Игра предлагает три биома и более 40 видов оружия, что обеспечивает разнообразие геймплея.
После выхода в ранний доступ 14 февраля 2024 года, Deep Rock Galactic: Survivor за первую неделю продалась тиражом в 500 000 копий, а общие продажи достигли миллиона копий. Это свидетельствует о высоком интересе игроков к проекту и подтверждает лояльность сообщества.
Напомним, что разработчики Deep Rock Galactic выбирают осторожный подход к инновациям: для малых студий - это лучшее решение.
Источник: Edge