Директор Astro Bot считает, что "маленькие игры - это нормально", ведь у игроков уже есть много незавершенных проектов

Автор: Владислав Нужнов, 21 марта 2025, 08:57

Во время панельной дискуссии на конференции разработчиков игр (Game Developers Conference) руководитель студии Team Asobi Николя Дусе (Nicolas Doucet) подчеркнул важность создания компактных игр, которые игроки могут завершить без перегрузки. Он отметил, что современные геймеры часто имеют большой список незавершенных проектов, поэтому возможность полностью пройти игру становится убедительным аргументом в пользу компактных игр.

Что известно

Astro Bot вышла 6 сентября 2024 года эксклюзивно для PlayStation 5 и быстро получила признание критиков и игроков. Игра стала наиболее высоко оцененной в 2024 году, а ее продажи за два месяца достигли 1.5 миллиона копий.

При разработке Astro Bot команда из 60 человек решила сосредоточиться на линейной структуре уровней, что позволило обеспечить разнообразие геймплея и избежать повторяемости.

Поэтому лучше игра на 10 часов с уникальным контентом, чем 30 часовая с кучей скучных моментов, лишь бы расширить хронометраж.

А подробнее узнать о замечательной Astro Bot вы можете в нашем обзоре по этой ссылке.

Источник: GamesRadar