Бывший руководитель PlayStation был "ужасно поражен" техническим состоянием God of War (2018) и именно поэтому игру перенесли на полгода
Порой, чтобы создать шедевр, нужен не только талант, но и дополнительное время. Так случилось с игрой God of War (2018), релиз которой отложили на полгода после того, как руководитель PlayStation Шухей Йошида (Shuhei Yoshida) остался "ужасно пораженным" состоянием игры во время тестирования.
Что известно
За шесть месяцев до запланированного выхода игры в 2017 году Йошида посетил студию Santa Monica для ознакомления с проектом. После тестирования он отметил:
"Игра была готова где-то на 80%. Но мне очень трудно было пройти тот один уровень, который Кори хотел, чтобы я прошел. Враг стрелял в меня из-за камеры. Я чувствовал себя очень обманутым. Были проблемы с частотой кадров, и многое не работало"
Я был ужасно потрясен
Йошида выразил обеспокоенность по поводу состояния игры и времени, которое оставалось до релиза. В конце концов, релиз был перенесен с октября 2017 года на апрель 2018 года, что дало команде дополнительное время для доработки.
Перенос оправдал себя: God of War получила высокие оценки критиков и игроков, став одной из самых успешных игр для PlayStation 4. И даже стала игрой года.
Источник: GameFile