Почему Bungie решила сделать из Marathon extraction-шутер? Все из-за множества различных вариантов действий, которые становятся значимыми в этом жанре

Автор: Владислав Нужнов, 14 апреля 2025, 10:59

В условиях, когда многие потерпели неудачу на поле extraction-шутеров, а такие титаны, как Hunt Showdown постоянно доминируют, возникает закономерный вопрос: почему Bungie решила рискнуть со своим шутером Marathon? Геймдиректор игры Джо Зиглер раскрыл видение команды по созданию уникального опыта в этом непростом жанре.

Что известно

Для Bungie extraction-шутеры символизируют эту редкую в играх ситуацию, когда у вас есть множество различных вариантов действий, и все они удивительным образом становятся значимыми. Во время игры вы переживаете поистине драматические истории о выживании. Каждое ваше решение становится либо причиной сожаления, либо моментом восхищения.

Эта идея о том, что за углом может быть либо неожиданный свет, либо темная пропасть, в которой вас уничтожат. Этот авантюрный аспект попытки выжить в опасной среде является чрезвычайно захватывающим и уникальным, и Зиглер думает, что именно поэтому extraction-шутер стал для студии идеальной игрой.

Потому что студия любит создавать эти безумные FPS-впечатления, которые имеют возвышенные и эмоционально захватывающие моменты - мы хотели вывести их на новый уровень с чем-то вроде Marathon.

Команда объяснила, что в Marathon они стремятся создать социальный extraction-шутер, который будет более приятным, доступным и интересным.

Marathon планируется к выходу 23 сентября 2025 года на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК.

Источник: Gaming Interviews