Забытый эксперимент: как Borderlands Online могла изменить серию и почему о ней снова вспомнили в 2025 году

Автор: Владислав Нужнов, 07 мая 2025, 08:58

Некогда амбициозный проект Borderlands Online, который должен был стать MMO-шутером только для китайского рынка, снова оказался в центре внимания - почти через 10 лет после закрытия. Благодаря усилиям энтузиаста EpicNNG, игроки впервые увидели рабочий билд игры и смогли оценить ее потенциал, который так и не был реализован из-за закрытия 2K China в 2015 году.

Что известно

Borderlands Online анонсировали в конце 2014 года как эксклюзив для Китая - с бесплатной моделью, PvP-режимами и знакомыми героями серии. Игрокам предлагалось стать искателями сокровищ, которые после аварии на Пандоре выбирают один из четырех классов: Siren, Soldier, Berserker или Hunter. В игре планировали вернуть NPC вроде Клаптрапа и Dr. Zod, знакомые локации (Skag Gully, Tombstone), три PvP-режима (Last Man Standing, Team vs Team, Capture the Flag), систему создания оружия и гильдии.

Проект разрабатывали 2K China и Shanda Games, а его запуск должен был состояться на ПК и мобильных устройствах в 2015 году. Однако уже через год после анонса студию закрыли, а игру отменили из-за финансовых рисков и сомнений в прибыльности. Для большинства фанатов Borderlands эта история осталась почти неизвестной, ведь западный рынок об игре почти не слышал.

Ситуация изменилась в 2025 году: моддер и датамайнер EpicNNG нашел рабочий билд Borderlands Online, восстановил экран создания персонажа и поделился первыми кадрами. Хотя на данный момент игра зависает после кастомизации, энтузиаст планирует сделать проект доступным для сообщества под названием Borderlands Offline, добавить поддержку uncapped FPS, FOV и английскую локализацию.

Этот неожиданный "камбэк" позволяет впервые оценить, какой могла быть Borderlands Online, а пока фанаты ждут релиз Borderlands 4, которая, кстати, выйдет уже 12 сентября.

Источник: @EpicNNG