Наперекор трендам: Housemarque отстаивает сюжетные игры на фоне проблем Sony с сервисными проектами

Автор: Владислав Нужнов, 21 мая 2025, 12:07

Пока Sony активно последние годы продвигает стратегию игр-сервисов, но разработчики Returnal, финская студия Housemarque, решительно заявляют: они и в дальнейшем будут оставаться "полностью сосредоточенными на однопользовательских и премиум-проектах", по крайней мере в ближайшем будущем.

Что известно

Во время разговора с Eurogamer на прошлой неделе, на мероприятии по случаю 30-летия студии, руководитель компании Илари Куйттинен и креативный директор Грегори Лоуден объяснили, что "пока люди будут покупать премиум-игры", студия будет продолжать их создавать. Новое самостоятельное приключение Saros уже запланировано на 2026 год, подтверждая приверженность Housemarque к этому направлению.

Все это, очевидно, связано с философией студии, которая рассматривает свои игры как "опыт для определенного периода вашей жизни". Вместо того чтобы проводить "остаток своей жизни" в одной игре, команда считает, что игроки должны прочувствовать их игры "в течение нескольких дней, недель или другого периода", подобно "фильмам или телесериалам".

"Это уникальный опыт. Вы получаете его, что-то из него извлекаете. Возможно, вы к нему вернетесь, но вам не нужно играть в него всю жизнь", - говорит Куйттинен.

Команда надеется сохранить этот импульс на протяжении десятилетий, но также признает, что она сильна лишь настолько, насколько сильна ее последняя игра, и ей все еще нужны фанаты (и игроки в целом), чтобы продолжать демонстрировать свою поддержку этим "премиальным" типам игрового опыта.

Источник: Eurogamer