"Они живут в пещере": ветеран Dragon Age раскрыл отношение EA к фанатам RPG и причины краха Anthem
По словам ветерана Dragon Age, компания EA имела собственное, несколько пренебрежительное название для настоящих ценителей ролевых игр - они, мол, "жили в пещере", и на них можно было не обращать внимания.
Что известно
В разговоре с GamesRadar+ ветеран BioWare Дэвид Гейдер объяснил, что до ухода из BioWare его вкусы стали несколько "старомодными" в глазах EA. "Я был очень громкий в команде Dragon Age", - говорит он. "Я всегда пытался проталкивать нашу традиционную механику. И это не очень приветствовалось в EA".
Он утверждает, что EA считала механики, формировавшие такие игры, как Dragon Age: Origins - "медленными и громоздкими", а не "динамичной и изящной" подачей, к которой подталкивали студию. Это означало, что взгляды Гейдера "часто были не очень желательными", несмотря на его длительную работу в студии и участие во многих ее самых известных RPG.
Частично это связано с тем, по его словам, что EA не считала традиционную аудиторию RPG такой, на которую стоит сосредотачиваться. Он утверждает, что руководители называли этих игроков такими, что "были в пещере". Пещера, объясняет он, "была тем местом, куда шли задроты. Задроты были в пещере. Вы делали RPG, и задроты в пещере всегда приходили на RPG, потому что это была RPG".
Эта преданность выбранному жанру, по мнению EA, означала, что "не нужно было беспокоиться" о задротах. "Вам не нужно было пытаться привлечь их. Вам нужно было беспокоиться о людях, которые не были в пещере, что было аудиторией, которую мы на самом деле хотели, которая была намного больше".
Для издателя конечной точкой этой философии стал Anthem - live-service проект, который полностью провалился на старте и был полностью заброшен в течение двух лет.
Поэтому это еще раз доказывает то, что руководители крупных игровых компаний не всегда понимают реальную ситуацию в индустрии.
Источник: GamesRadar