Ведьмак 4 становится консоле-ориентированным: CD Projekt RED сначала нацелена на стабильные 60 кадров для PlayStation и Xbox
Исторически, польская студия всегда сосредотачивалась на ПК-версиях своих игр, а затем "подгоняла" их для консолей. Но, как показал опыт, эта стратегия не всегда была успешной. Вспомните лишь критику фанатов по поводу "ухудшения" графики в The Witcher 3: Wild Hunt перед релизом, или хорошо известные проблемы Cyberpunk 2077 на PS4 и Xbox One во время запуска. Теперь, с "Ведьмаком 4", студия изменила курс: они сосредоточены прежде всего на разработке игры для консолей.
Что известно
"На этот раз мы хотим быть больше ориентированными на консольную разработку в первую очередь", - рассказал Чарльз Трембле (Charles Tremblay), главный разработчик кода студии, в интервью Digital Foundry.
Трембле продолжил, что для конечного продукта студия будет нацелена на 60 кадров в секунду для консолей, как это было показано в недавней демонстрации игры на Unreal Engine 5.
Конечно, что на этом пути будут компромиссы, но, судя по тому, как говорит студия, она не хочет возвращаться к 30 кадрам в секунду. И считает, что 60 кадров в секунду является реалистичной целью для следующего тайтла на базовой PS5, хотя и упоминает, что реализация тех же амбиций на менее мощной Xbox Series S будет "чрезвычайно сложной".
Надеемся, что эта новая стратегия позволит "Ведьмаку 4" избежать критических проблем своих предшественников и сразу со старта предложит комфортное прохождение.
Источник: Digital Foundry