Зона никого не отпускает: обзор S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl на PlayStation 5
Когда S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl только вышла осенью 2024, то я завидовал всем, кто в нее играл, ведь тогда релиз обошел PlayStation 5, а так хотелось исследовать Чернобыльскую зону отчуждения. И вот наконец этот день настал, и GSC Game World выпустила S.T.A.L.K.E.R. 2 на консоли Sony. Как человек, который очень любит Чернобыль и был там, я при первой возможности побежал играть на своей PS5, чтобы понять, почему же так эта игра полюбилась миллионам игроков? И теперь я понимаю, почему говорят, что Зона лишь раз затягивает, но уже ни разу не отпустит.
Быстрый переход:
- Сюжет: тайны, конфликты и угрозы
- Геймплей: еще большее погружение благодаря DualSense
- Техническое состояние Зоны
- Какой запомнится S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
- Пять вещей, которые нужно знать о S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
Синопсис
Сталкер по прозвищу Скиф отправляется вглубь Зоны после второго взрыва на ЧАЭС, чтобы раскрыть тайну загадочного "Сердца Чернобыля" - явления, способного изменить реальность. На пути ему придется выживать среди аномалий, мутантов и враждующих группировок, делая морально сложные выборы, которые определяют развитие истории. Это территория, где каждый союз может стать ловушкой, каждое решение имеет последствия, а правда никогда не бывает черно-белой. На этом фоне личная история Скифа постепенно раскрывает не только секреты Зоны, но и ее связь с самим сталкером.
4 причины приобрести S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
- ААА-игра украинского разработчика
- Вы научитесь ценить банку консервов больше, чем золото
- Аномалии, которые заставят вас поверить, что ужас может быть поэтичным
- Наличие полной украинской локализации на украинском языке
1 причина отказаться от приобретения S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
- У вас совсем нет сердца
Сюжет: тайны, конфликты и угрозы
События S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl разворачиваются в постапокалиптической зоне отчуждения вокруг разрушенной Чернобыльской атомной электростанции. В центре сюжета - Скиф, одинокий сталкер, который заходит в Зону по личным мотивам, запутавшийся в тайнах и опасностях, подстерегающих внутри, под руководством загадочного ученого Германа и устройства, известного как Сканер. Однако очень быстро у Скифа все идет не по плану и он вынужден проложить собственный опасный путь через запутанную зону, где каждый шаг приближает его к раскрытию зловещих тайн и последствий своих выборов.
Конфликтов и междоусобиц в Зоне хватает, но только вы решаете чью сторону занять. Иллюстрация: GSC Game World
Сама же Зона - это больше, чем локация игры. Это живая, непредсказуемая сущность, которая определяет судьбу всех, кто туда попадает. В ней Скиф встречает группы других сталкеров. Лояльность и соперничество с ними то усиливаются, то ослабевают, а персонажи разделяются между поисками артефактов, борьбой за идеологический контроль и стремлением личного оправдания или мести внутри самой Зоны. Отношения между всеми ними напряженные и сложные, что создает картину раздробленного общества, которое цепляется за надежду и выживание, преследуемое собственным прошлым и травмами, что и привело всех их в одновременно опасное и красивое место.
Для тех, кто хочет знать больше
Разработка S.T.A.L.K.E.R. 2 во время полномасштабной войны стала возможной благодаря инвестору, который фактически взял на себя роль финансового гаранта проекта. Максим Криппа присоединился к GSC Game World в 2020 году и обеспечил полное финансирование производства - речь о десятках миллионов долларов. Это были именно долгосрочные инвестиции, которые дали студии возможность не только завершить игру, но и заложить основу для будущих DLC, мультиплеера и выхода версии для PlayStation 5.
Управленческий подход нового владельца позволил студии удержать стабильность в период релокаций, перебоев производства и необходимости полной адаптации контента под украинский нарратив. Именно наличие финансовой подушки дало команде свободу сохранить принципиальные решения: в игре нет русской озвучки, а украинская культурная составляющая - от музыки до текстов, вдохновленных поэзией Василия Стуса - стала одним из центральных элементов проекта.
Параллельно инвестор поддержал расширение платформенной стратегии студии - в частности выход на PS5 в 2025 году - и участие в крупных партнерских кампаниях, таких как коллаборация с Samsung. Этот курс позволил превратить S.T.A.L.K.E.R. 2 из отдельного релиза в долгосрочную франшизу с глобальной дистрибуцией и прочной культурной основой.
В основе сюжета S.T.A.L.K.E.R. 2 лежит моральная неоднозначность, скрытые мотивы и постоянная угроза предательства. Судьба Зоны, ее артефактов и душ, блуждающих по ее радиоактивным пустошам, зависит от ряда выборов и откровений, которые испытывают стойкость человечества перед лицом катастрофы. На протяжении всей игры путешествие Скифа является одновременно поиском смысла и столкновением с силами, далеко выходящими за пределы его понимания, благодаря чему каждая встреча и каждый поворот сюжета ощущаются личными, весомыми и пропитанными напряжением. Правда, тем, кто не играл в предыдущие части, понять некоторые сюжетные и лорные моменты будет немного трудно.
Историю очень вытягивают колоритные персонажи. За ними хочется наблюдать и слушать.
Геймплей: еще большее погружение благодаря DualSense
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl предлагает захватывающие впечатления как для шутера от первого лица. Игровой процесс сочетает элементы выживания, исследования и тактического боя в атмосферном мире. Игроки должны передвигаться по непредсказуемой и опасной Зоне, используя разнообразное оружие и инструменты, чтобы выжить в борьбе с человеческими врагами и мутировавшими существами. Боевые действия требуют тщательной стратегии, поскольку во время управления инвентарем или сохранения в процессе боя пауза не предусмотрена, что заставляет игроков быть бдительными и принимать мгновенные решения.
К каждому врагу надо подбирать свой подход и анализировать ситуацию. Просто "перестрелять" получится далеко не всегда. Иллюстрация: GSC Game World
Сама Зона характеризуется смертельными аномалиями и опасными очагами радиации, которые требуют осторожной навигации с помощью специальных детекторов, а мутанты охотятся с помощью уникальных моделей поведения - некоторые преследуют стаями, другие полагаются на скрытность, а некоторые настолько мощные, что могут убить даже хорошо подготовленных игроков за считанные секунды.
Порой болт и детектор надо использовать чаще, чем оружие, чтобы пройти аномальные участки Зоны.
Однако геймплей этой игры вы все точно уже видели, поэтому стоит лишь освежить знания. Но на PlayStation 5 GSC сильно усовершенствовала погружение в этот мир. На PlayStation 5 S.T.A.L.K.E.R. 2 в полной мере использует функции геймпада DualSense. Адаптивные триггеры обеспечивают реалистичное сопротивление для каждого оружия, имитируя напряжение и отдачу при стрельбе из разных видов. Встроенный динамик интегрирует радиопереговоры и звуковые сигналы окружающей среды непосредственно в контроллер, обогащая ощущение присутствия и связи с другими сталкерами. Прицеливания с помощью гироскопа еще больше повышают точность и дарят ощущение, что именно ты непосредственно в Зоне целишься в какого-нибудь мутанта.
И я уже даже не представляю, чтобы я играл в S.T.A.L.K.E.R. 2 без этих всех функций. Они настолько усиливают ощущение Зоны, что на клавиатуре с мышкой разве что инвентарем будет удобнее пользоваться. Всегда классно, когда сторонние разработчики так активно внедряют разнообразные технологии на PlayStation 5.
Хотите на максимум ощутить все фишки, которые имеет ваша консоль, но все эксклюзивы на PS5 пройдены? Не теряйте времени и загружайте S.T.A.L.K.E.R. 2
Возвращаясь к инвентарю - это единственный для меня существенный минус. Даже с обновлением 1.7 на геймпаде оно не всегда интуитивно понятно как работает, но в остальном геймплейно игра дарила классные эмоции.
Техническое состояние Зоны
А вот с оптимизацией проблемы остались. За год полностью починить игру не получилось и баги будут часто встречаться. Чего-то критического я не встретил, но то персонаж провалится за текстуры, то враг почему-то не хочет получать урон. Что касается fps, то на PlayStation 5 Pro редко происходили просадки, особенно на открытых локациях, но все же большую часть времени я видел плавную картинку, так что теперь остается верить, что всяческие подобные микро моменты GSC уже исправит ближайшими патчами.
Стоял стоял, а потом провалился за прилавок. Бывает.
Прекрасная и жуткая Зона с улучшенным визуалом на PS5
S.T.A.L.K.E.R. 2 передает всю красоту и гнетущую атмосферу Зоны с невероятной детализацией. В игре используются передовые техники освещения, объемный туман и текстуры высокого разрешения, чтобы оживить постапокалиптическую среду, демонстрируя упавшие города и деревни, густые, заросшие леса и таинственные аномалии. Взаимодействие теней, эффектов окружающей среды и динамической погоды придает Зоне живой характер, который является одновременно прекрасным и тревожным.
На PlayStation 5 эти визуальные элементы еще больше улучшены благодаря аппаратному обеспечению консоли, предлагающему улучшенное разрешение теней, реалистичные отражения света и улучшенное глобальное освещение. Тщательное проектирование руин и природных территорий Зоны создает богатую палитру визуального повествования, где каждый уголок раскрывает разрушения от катастрофы, смешанные с силой восстановления природы. Этот прекрасный, но опасный мир воплощает суть серии S.T.A.L.K.E.R., приглашая игроков полностью погрузиться в тайны и жуткую тишину Чернобыльской зоны.
А ведь какая эта игра красивая
Аудиосопровождение, погружающее сильнее
Звуковое сопровождение блестяще передает жуткую тишину и едва уловимые окружающие звуки Зоны, от шелеста листьев до отдаленных, тревожных звуков, которые постоянно держат игроков в напряжении. Во время боев саундтрек усиливается адреналиновой музыкой, а более спокойные моменты дают насладиться миксом хорошего звука и визуала. Также не стоит забывать о персонажах мира игры, которые собираются у костра, поют и делятся историями. Да и вообще все герои хорошо озвучены и их приятно слушать. Еще и поддержку 3D звука на PlayStation 5 завезли, чтобы эффект умножался трижды.
И конечно же как не вспомнить сотни композиций разных исполнителей, которых добавили в S.T.A.L.K.E.R. 2. Если вы давно хотели обновить свой плейлист различными жанрами и новыми исполнителями - игра даже с таким поможет.
Какой запомнится S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl запомнится сильным сочетанием захватывающей атмосферы, механики выживания и детально проработанного мира, который как никогда ранее оживляет жуткую Чернобыльскую зону отчуждения. Просторные, тщательно проработанные локации игры полны тревожной красоты и опасности, создавая ощущение одиночества и напряжения, определяющее весь игровой опыт. Сюжет игры наполнен тайнами, моральной неоднозначностью и незабываемыми персонажами, что делает путешествие крайне интересным. Несмотря на некоторые технические недостатки, игра является отличным шутером с механиками выживания и ужаса. Вместе все это оставляет неизгладимое впечатление.
Несмотря на войну украинские студии способны выпускать ААА-хиты, и это говорит о многом!
Пять вещей, которые нужно знать о S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
- S.T.A.L.K.E.R. 2 - первая новая часть в серии за более чем 15 лет
- Игра наконец доступна на всех крупных платформах - ПК, Xbox Series и PlayStation 5
- Разработкой занималась украинская студия GSC Game World
- Вы играете за Скифа, одинокого сталкера, который раскрывает тайны Зоны.
- S.T.A.L.K.E.R. 2 является миксом FPS, survival horror и immersive sim
| S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl | |
|---|---|
| Жанр | Survival FPS |
| Платформы | PlayStation 5, Xbox Series, PC |
| Количество игроков | Однопользовательская |
| Разработчик | GSC Game World |
| Издатель | GSC Game World |
| Время на прохождение | 35-60 часов |
| Дата выхода | 20 ноября 2025 года |