В GTA VI нет места генеративному ИИ: глава Take-Two заверил геймеров, что Rockstar не использует нейросети в разработке игр

Автор: Антон Кратюк, сегодня, 12:26

Геймеры крайне негативно относятся к любому применению ИИ, особенного генеративного, в разработке видеоигр, поскольку его работа получается гарантированно слабой, искусственной и абсолютно халтурной.

Игровая общественность с нетерпением ожидает релиз Grand Theft Auto VI и сложно даже представить, какой скандал возник бы, если бы в самой амбициозной игре в истории индустрии обнаружился контент, сгенерированный нейросетью.

Что известно

Глава Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick) поспешил заверил сообщество, что при разработке GTA VI Rockstar Games никоим образом не использовала ИИ.

Миры создаются вручную. Именно это и отличает их. Они строятся с нуля — здание за зданием, улица за улицей, район за районом, а не генерируются процедурно. Именно это делает развлечение по-настоящему великолепным.

Однако Зельник признал, что нейросети используются компанией в других направлениях, что позволило снизить затраты времени и финансовые издержки, но поскольку он не уточнил, о каком использовании идет речь, предположим, что ИИ помогает, например, в поиске информации, планировании графиков, написании пресс-релизов и другой рутинной работе.

Каждая игра Rockstar Games неизменно повышала уровень детализации и задавала новые стандарты для всей индустрии, что до сих пор подтверждают феноменальные продажи ее игр. И, заметим, все это делалось в те времена, когда нейросети казались научной фантастикой, поэтому пока нет оснований считать, что компания Сэма Хаузера (Sam Houser) отойдет от собственных принципов.

Когда ждать

Релиз GTA VI ожидается 19 ноября 2026 года на PS5 и Xbox Series.

Источник: gamesindustry