NVIDIA анонсировала прорыв в PC-гейминге: представлена технология DLSS 5, которая выводит AI-апскейлинг на новый уровень
NVIDIA анонсировала технологию DLSS 5 — следующее поколение системы AI-масштабирования изображения, предназначенной для значительного повышения производительности и качества графики в современных играх. Компания Дженсена Хуанга заявляет, что появление DLSS 5 станет самым большим технологическим прорывом в PC-гейминге со времен первого появления трассировки лучей в 2018 году.
Новая версия продолжает развитие линейки Deep Learning Super Sampling и делает упор на более продвинутые алгоритмы искусственного интеллекта и улучшенную генерацию кадров.
Что известно
По данным NVIDIA, DLSS 5 использует обновленные нейросетевые модели, обученные на существенно большем объеме игровых данных. Благодаря этому технология способна точнее восстанавливать детали изображения, уменьшать графические артефакты и обеспечивать более стабильную картинку даже в динамичных сценах.
Одним из ключевых нововведений стала улучшенная система генерации кадров. DLSS 5 может создавать дополнительные промежуточные кадры между рендеренными, что позволяет значительно увеличить общую производительность без существенной нагрузки на GPU. В результате пользователи получают более плавный игровой процесс, особенно при использовании трассировки лучей и высоких графических настроек.
Нейросеть самостоятельно распознает персонажей, волосы, ткани, кожу и другие важные для восприятия элементы, подстраивая их под любые условия окружающей среды. За счет этого ИИ настолько преображает физику света и материалов, что на выходе 3D-модели выглядят невероятно реалистично.
Также разработчики отмечают улучшенную работу с задержкой ввода. Новые алгоритмы синхронизации и оптимизации обработки данных помогают сократить input lag, что особенно важно для соревновательных игр.
DLSS 5 интегрируется через обновленный набор инструментов NVIDIA Streamline, что должно упростить внедрение технологии разработчиками — этим уже занимаются крупнейшие студии, включая Bethesda, CAPCOM, Ubisoft, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent и Warner Bros. Среди первых проектов, которые получат новую технологию, уже заявлены Starfield, Resident Evil Requiem, Assassin's Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Delta Force и The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered.
Полноценный релиз DLSS 5 запланирован на осень 2026 года. Дополнительная информация о поддерживаемых играх и видеокартах будет объявлена позднее.
Источник: NVIDIA