Fable все же боится GTA VI: перезапуск культовой RPG могут немного перенести из-за релиза самой ожидаемой игры в истории индустрии
Студия Playground Games завершает разработку долгожданного перезапуска серии Fable. Игра была анонсирована в 2020 году и почти все это время публике не раскрывали ее подробности, пока, наконец, в январе на Xbox Developer Direct не состоялся ее обширный геймплейный показ. Тогда авторы сообщили, что новинка выйдет осенью 2026 года, а позже в интервью геймдизайнеры отдельно упоминали, что не боятся конкуренции с GTA VI, релиз которой назначен на 19 ноября, поскольку игры выполнены в совершенно разных жанрах и сеттингах. Но, возможно, их оптимизм был несколько преувеличен, поскольку сейчас появилась другая информация.
Все же опасаются
Авторитетный инсайдер Джефф Грабб (Jeff Grubb) в своем подкасте заявил, что внутренний график Playground Games все же может быть изменен таким образом, чтобы Fable вышла позже заявленного срока. Он отметил, что это не значит, что релиз сказочной RPG не состоится в 2026 году, но скорее всего будет сдвинут на декабрь — середину или конец месяца. По словам Грабба, команда которая работает над предстоящим релизом, обеспокоена запуском Grand Theft Auto 6 в одном временном периоде с Fable.
Ситуация осложняется тем, что игру уже неоднократно переносили и такой шаг точно не будет тепло встречен публикой.
Fable выйдет на PS5, PC и Xbox Series (и в Game Pass).
Чего ждать от Fable
Напомним, игра во многом повторяет легендарную Fable Питера Мулинье: вернутся знакомые враги, структура заданий, магические способности, особый британский юмор и знаменитые пинки куриц, однако Альбион станет гораздо масштабнее, разнообразнее и богаче на события.
Как и в игре 2004 года, сюжет стартует с детства главного героя, после чего в нем просыпаются “героические способности”, происходит скачок во времени и игроки увидят, как молодой протагонист (его пол, внешность и расу можно выбирать самостоятельно) станет свидетелем трагедии в родной деревне. В отличие от оригинала, это будет не пожар, а проклятье некоего злого мага, который обратил всю деревню и ее жителей в камень. И именно поиск злодея станет главной мотивацией героя.
Разработчики акцентируют внимание на глубокой системе репутаций: каждое действие и выбор игрока влияют на восприятии жителей Альбиона главного героя — они могут считать его как героем, так и злодеем.
Свобода действий является главным приоритетом Playground — с первых минут игры можно посетить любую локацию, отправиться во все уголки Альбиона и заниматься огромным количеством активностей. У геймеров будет возможности завести роман с любым NPC, сыграть свадьбу, дарит подарки, покупать товар, заниматься бизнесом и осваивать другие активности.
Источник: @IdleSloth84_, Insider Gaming