Глава Google Cloud: 90% разработчиков игр уже сейчас активно используют искусственный интеллект, но предпочитают не говорить об этом
Геймеры крайне негативно относятся к любым проявлениям использования искусственного интеллекта в играх, хотя аналитики отмечают, что он не всегда вредит качеству продукта и может существенно сэкономить разработчикам время и деньги.
Эксперты не сомневаются, что постепенно AI станет неотъемлемой частью любой технической работы, включая создание игр, но глава Google Cloud Джек Бьюзер (Jack Buser) считает, что уже сейчас применение этой технологии гораздо масштабнее, чем признают студии
Что известно
В интервью Mobilegamer.biz Джек Бьюзер заявил, что более 90% студий уже несколько лет активно используют AI, однако речь идет не совсем о генеративных моделях. Он пояснил, что разработчики используют его для ускорения рутинных задач, например, с помощью Gemini и Nano Banana Pro создается второстепенный и незначительный контент, после чего он улучшается вручную, а в освободившееся время специалисты могут больше уделить внимания действительно важным элементами игры.
Мне кажется, геймеры не осознают, что их любимые игры уже создаются с использованием AI. Эти проекты уже вышли. Мы проводили опрос во время Gamescom прошлым летом среди студий по всему миру и девять из десяти разработчиков сказали нам: “Да, мы используем AI”.
При этом можно увидеть и другие исследования, где цифры ближе к 40-50 %. И вы можете спросить себя: это ведь тоже много — почти половина всех разработчиков. Откуда разница? Она в готовности студий прямо сказать, что они действительно используют AI.
В качестве примера Бьюзер привел Capcom — компания, которая публично заявила, что “ни один элемент, сгенерированный AI, не попадет в финальную версию ее игр”, вовсю использует его на ранних этапах производства для создания идей и отбора самых удачных.
Capcom использует Nano Banana и Gemini, чтобы быстро генерировать бесчисленное количество идей, а затем с помощью Gemini отбирают и систематизируют их… из тысяч вариантов выбираются те, которые, скорее всего, будут наиболее интересны арт-директору.
Затем арт-директор берет эти идеи и направляет команду художников на работу с ними. AI уже предварительно отфильтровал и выбрал, скажем, самые удачные камешки у дороги, поэтому вся творческая энергия команды уходит на действительно важные вещи — главного героя, крупных врагов, ключевые сцены, объекты и тому подобное.
Джек Бьюзер выразил уверенность, что со временем геймеры изменят свое отношение к AI скептически, а разработчики научатся грамотно использовать модели, чтобы они не портили итоговый результат.
Люди начнут понимать, что AI на самом деле помогает быстрее получать их любимые игры. И индустрия становится более инновационной, потому что появляется больше пространства для риска: теперь не нужно ждать один проект семь лет — студия может сделать пять игр. Возможно, из них выстрелят только две, но это нормально, потому что остальные три окажутся интересными и необычными — и их бы просто не сделали по старой модели.
Источник: Mobilegamer.biz