Джейсон Шрайер: релиз God of War Laufey состоится в первом квартале 2027 года — игра “почти готова”
В начале июня на презентации State of Play Sony и студия Santa Monica представили God of War Laufey — новую часть легендарной серии, но на этот раз посвященную умершей жене Кратоса Фэй.
Тогда разработчик не назвал дату релиза, но позже появилась информация, что первая работа над игрой стартовала около десяти лет назад, а авторитетный инсайдер и журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) выразил удивление тем, что сроки релиза не раскрыты, поскольку по его информации God of War Laufey почти готова.
В своем свежем видео Шрайер сообщил, что ожидает релиз God of War Laufey в первом квартале 2027 года, скорее всего в феврале или марте. Он подчеркнул, что этот период будет наполнен громкими новинками, поскольку многие разработчики не хотят конкурировать с Grand Theft Auto VI и переносят или назначают свои релизы на начало следующего года — так поступили авторы Fable, Persona 4 Revival и Tomb Raider: Legacy of Atlantis.
Шрайер уверен, что официальная дата релиза God of War Laufey прозвучит в ближайшее время.
Напомним, новый эксклюзив PlayStation 5 предложит совершенно новый и уже сейчас противоречивый взгляд на God of War. Сюжет Laufey развернется параллельно событиям God of War (2018). Фэй отправится в загробный мир для божественных сущностей, где встретится со злодеями, связанными не только со скандинавской мифологией, но и совершенно других народов, включая азиатскую и древнеегиптскую культуры.
Главной целью Фэй станет восстановление изначальной судьбы Кратоса и Атрея, поскольку только так она сможет убедиться, что давнее пророчество будет исполнено. Как и Кратос, Фэй мастерски владеет оружием, обладает некоторыми магическими способностями, а в бою ей постоянно будут помогать союзники — как совершенно новые персонажи, так и знакомые по предыдущим частям.
Много споров вызывает говорящий аморфный куб, многие считают, что он слишком сильно выбивается из привычной атмосферы, но менее категоричные геймеры призывают не делать поспешных выводов.
Источник: Jason Schreier