Забудьте про 60 FPS: эксперты Digital Foundry опровергли слух о высокой производительности GTA VI на PlayStation 5 и Xbox Series X
Вчера польский инсайдер Борис Нешпелак (Borys Nieśpielak) наделал много шума в геймерском сообществе сообщением, что в GTA VI на PlayStation 5 и Xbox Series будет два графических режима, один из которых позволит запускать игру с производительностью до 60 FPS.
Эксперты Digital Foundry, которые давно уверены, что такой показатель невозможен для столь детализированной игры, не могли обойти стороной такой инфоповод и дали свой комментарий. Они внимательно изучили представленные скриншоты и трейлеры, учли возможности современных консолей и вновь пришли к выводу, что при таком уровне графики, наполненности открытого мира и количества симуляций в реальном времени, 60 FPS на платформах текущего поколения точно не будет.
… В [масштабных] RPG плотные городские локации чаще всего приводят к падению частоты кадров, а мир GTA 6 выглядит на порядок сложнее, чем, к примеру, миры Dragonʼs Dogma 2 или Baldurʼs Gate 3. Добавьте к этому тот факт, что в GTA 6 можно передвигаться по суше, морю или воздуху значительно быстрее, чем в любой из упомянутых игр, на транспортных средствах, требующих сложных физических расчетов. Все это обычно заставляет консольные симуляторы работать при 30 FPS, поэтому 60 PFS кажутся недостижимой целью.
В целом, такой вывод не кажется неожиданным, поскольку ранее коллектив Digital Foundry даже выдвигал теорию, что нашумевшие скриншоты новой игры от Rockstar были сделаны на некоей консоли следующего поколения. И если это так, то публике явно не стоит рассчитывать на графику такого же уровня на актуальных платформах.
GTA VI выйдет 19 ноября на PlayStation 5 и Xbox Series. По неофициальной информации, за первые сутки количество предзаказов достигло 39 млн проданных копий на сумма $3 млрд.
Источник: Digital Foundry