Исторический шутер Gallipoli в сеттинге Первой мировой войны получил геймплейный трейлер и новую дату релиза
Студия BlackMill Games активно развивает собственную уникальную серию исторических шутеров от первого лица WW1 Game Series, каждый из которых посвящен одному из фронтов “великой войны”.
В линейку уже входят:
- Verdun (2015) — Западный фронт;
- Tannenberg (2019) — Восточный фронт;
- Isonzo (2022) — Итальянский фронт.
Теперь же разработчики назвали новую дату выхода четвертой игры серии под названием Gallipoli, которая покажет события на Ближневосточном (Османском) фронте. Игра должна была выйти в мае, но ее перенесли и новый трейлер сообщил, что релиз Gallipoli состоится 20 августа на PS5, Xbox Series и PC.
Главной особенностью Gallipoli стало кардинальное изменение театра военных действий. Вместо привычных затяжных позиционных боев в европейских окопах, игрокам предстоит столкнуться с экспедиционной войной: от динамичных десантных высадок на побережье Галлиполи (включая легендарный корабль SS River Clyde) до изнурительных сражений в засушливых песчаных пустынях Месопотамии и городских кварталах.
Игровой процесс завязан на новом фирменном режиме для 50 игроков, в основе которого лежит механика "импульса" . Атакующая сторона (Британская империя и силы ANZAC) должна максимально быстро и агрессивно штурмовать укрепления, чтобы поддерживать боевой дух и темп наступления. Задача обороняющихся (Османская империя) — превратить ключевые точки в неприступные бастионы и затянуть противостояние, истощая ресурсы и решимость наступающих.
Тактическая глубина раскрывается через жесткое командное взаимодействие внутри отрядов. На выбор доступно 10 исторических классов, у каждого из которых своя незаменимая роль — от Офицера, координирующего удары, до Пулеметчика, подавляющего огневые точки, и Санитара, вытаскивающего бойцов с того света. Дополняет картину фирменный хардкорный геймплей серии с механикой "один выстрел — один труп", реалистичной баллистикой более чем 50 видов аутентичного оружия, а также продвинутой системой психологического подавления, которая напрямую влияет на скорость перезарядки и точность прицеливания в пылу сражения.
Источник: WW1 Game Series