Для Valve не важны продажи Steam Machine, а Half-Life 3 никогда не планировалась как ее эксклюзив — Джейсон Шрайер о 14-летнем пути к консоли

Автор: Антон Кратюк, сегодня, 13:38

Новая консоль Steam Machine является довольно нишевым продуктом (в первую очередь, из-за высокой цены), однако для игровой индустрии это невероятно важное устройство, которое аналитики считают потенциальной главной угрозой PlayStation и Xbox.

Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) пообщался с представителями Valve и опубликовал обширный материал, в котором раскрыл некоторые нюансы и развенчал пару мифов.

Что известно

Будучи одной из самых богатых игровых компаний, Valve не считает продажи Steam Machine важным для себя показателем. Компания понимает, что при цене более $1000 новинка не может быть массовой и не ставит перед собой цель конкурировать с PlayStation и Xbox.

Настоящей целью Valve является гармоничное развитие своей экосистемы и популяризация операционной системы SteamOS, которая в тестах неоднократно показывала более высокую производительность в играх, чем, например, Windows. Именно расширение SteamOS является главным приоритетом в долгосрочной перспективе Valve.

Что же касается самой Steam Machine, то вполне корректно говорить, что ее путь начался в 2012 году, когда стартовала разработка первой итерации консоли. Она вышла на рынок в 2015 году и производилось в том числе и по лицензии сторонними компаниями, включая Alienware. Тогда концепция с треском провалилась — совсем недавно вышли новенькие PS4 и Xbox One и никто не обратил внимание на несколько странную консоль от Valve. К тому же, у нее хватало технических недостатков.

Компания Гейба Ньюэлла (Gabe Newell) не отчаялась и уже в 2022 году предложила Steam Deck — нечто большее, чем портативную консоль, скорее, ультракомпактный PC, который можно использовать для самых разных целей. Новинка моментально стала хитом продаж, задала новый тренд для огромного количества компаний, а в 2024 году стала доступна с OLED-экраном, что сделало ее еще привлекательнее. Инженеры Valve в разговоре со Шрайером упомянули, что после выхода Steam Deck OLED удалось нарастить темп работы над Steam Machine.

Шрайер опроверг информацию о том, что долгожданная игра Half-Life 3 никогда не рассматривалась разработчиком как эксклюзив Steam Machine, так же как и ее гипотетический спин-офф. В целом, Valve не считает, что такая идея была бы успешной, хотя отметим, что если шутер удалось представить или даже выпустить одновременно со стартом продаж Steam Machine — это значительно повысило бы продажи консоли. Впрочем, пока она и так является дефицитным товаром, который продается с огромной очередью и по одному на аккаунт.

Источник: Bloomberg