У Capcom все отлично: доходы бьют рекорды, тираж Resident Evil Requiem превысил 8 млн копий, а аниме вернуло интерес к Devil May Cry
Capcom является одной из самых успешных и стабильных игровых компаний мира и свежий финансовый отчет (за первый квартал) вновь подтвердил это. Издатель зафиксировал значительный рост ключевых показателей и поделился актуальными тиражами игр. Отметим сразу, что продажи научно-фантастического экшена Pragmata с момента апрельского релиза перешагнули отметку в 2,5 миллиона копий, что является отличным показателем для новой и во многом экспериментальной игры.
Главные цифры и показатели из отчета
- Чистые продажи выросли на 54,7% и составили 70,4 млрд иен ($429 млн);
- операционная прибыль увеличилась на 66,9% до 41,1 млрд иен ($250,9 млн);
- доходы от цифрового контента выросли на 83% и достигли 54,6 млрд иен ($333,2 млн).
- за квартал компания реализовала более 23,8 млн копий игр (против 14,16 млн годом ранее). Основной объем — 89,3% или 21,3 млн единиц пришелся на игры из бэк-каталога;
- доля цифровых продаж составила 93,3% (60,4% на PC и 32,9% на консолях). На зарубежные рынки пришлось 90,8% от всех реализованных проектов компании.
Продажи флагманских игр и успех медиапроектов
Среди недавних релизов Capcom выделила успех Pragmata и версии Devil May Cry 5 Devil Hunter Edition для Switch 2. В категории проверенных хитов лидировали Resident Evil Requiem, ремейки Resident Evil 2 и 4, Street Fighter 6, Resident Evil Village, Resident Evil 7 и Devil May Cry 5. У Requiem уже 8 млн проданных копий и она является самой быстропродаваемой игрой культовой франшизы.
Помимо игр, компания отметила роль медиапроектов в продвижении своих брендов: второй сезон аниме по DmC усилил интерес игроков к Devil May Cry 5, в результате чего продажи игры за последний год превысили суммарные показатели всего периода с 2019. Capcom надеется, что полнометражный фильм по Street Fighter принесет франшизе такую же популярность, как и аниме про Данте, которое недавно получило третий (финальный) сезон.
Успешный старт позволил компании уверенно начать финансовый год в рамках выполнения годового прогноза по прибыли в 210 млрд иен ($1,3 млрд), который руководство пока решило оставить без изменений.
Источник: Capcom