Blizzard стала самой успешной студией XBOX — разработчик закончил финансовый год с большим плюсом
Практически все подразделения XBOX переживают трудные времена — консоли продаются все хуже, в коллективах происходят крупные увольнения, ряд студий проданы и, согласно последнему отчету, компания завершила год с 10% убытками. Однако на фоне общего кризиса проблемы не у всех — студия Blizzard Entertainment стала самой успешной во всем игровом сегменте Microsoft.
Такая информация обнаружена во внутреннем письме сотрудникам, написанном главой Blizzard Джоанной Фэрис (Johanna Faries), которое попало в распоряжение издания Windows Central.
Руководительница отметила, что последний финансовый год стал третьим лучшим годом по выручке за всю историю студии, а это, напомним, 35 лет! А впервые с 2016 года (запуск Overwatch) финансовые показатели Blizzard росли на протяжении нескольких кварталов подряд.
Из письма Джоанны Фэрис стало известно, что больше всего прибыли принесли дополнение Lord of Hatred для Diablo IV и перезапущенный сетевой шутер Overwatch (бывший Overwatch 2). Некогда провальная онлайн-игра, благодаря крупным обновлениям и, как следствие, увеличению аудитории, показала лучший квартальный результат с 2022 года и принесла разработчику деньги, которые, как заявляется, будут инвестированы в создание других игр, найм сотрудников и “инициативы, определяющие будущее Blizzard Entertainment”.
Письмо Фэрис написано ровно за месяц до BlizzCon и в нем руководительница выражает надежду, что некогда ежегодный ивент вернется с триумфом, установит рекорд посещаемости и привлечет еще больше внимания к играм Blizzard.
Источник: Windows Central