80 часов сюжета, 600 тысяч уникальных анимаций и опциональная любовь — все, что нужно знать о GTA VI

Автор: Антон Кратюк, сегодня, 14:20

Сегодня главной темой в игровом сообществе безусловно является GTA VI. Rockstar Games показала 26 минут геймплея долгожданного криминального экшена и вскоре после этого журналисты IGN опубликовали превью-материал. В нем нашлось огромное количество интересных подробностей и мы предлагаем краткую выжимку наиболее примечательных фактов.

Взаимоотношения Джейсона и Лусии

Разработчики позволят настроить отношения на желаемом уровне — от строго делового партнерства до глубокой романтической привязанности. Игроки могут ходить за руку (удерживая триггер геймпада), устраивать свидания, посещать спортзалы, стрип-клубы и магазины, но могут и игнорировать друг друга.

В открытом мире переключение между персонажами происходит мгновенно. Второго персонажа можно вызвать по СМС для совместных вылазок. Во время погони один персонаж управляет авто, пока второй ведет огонь из окна или люка.

При долгой одиночной вылазке партнер присылает СМС с бытовыми просьбами (запереть дом, купить продуктов). Герои динамически потеют при нагрузках и обмениваются невербальными знаками (взгляды, жесты).

Открытый мир и биомы штата Леонида

Вайс-Сити примерно в два раза больше Лос-Сантоса из GTA V. Карта включает мегаполис, пригород, тропические болота с ламантинами и аллигаторами, а также цепочки мелких островов.

В игре функционирует аналог TikTok/Instagram (“Leonida Viral”). Прохожие снимают безумства игрока на смартфоны, а ролики попадают в сеть и могут привлечь внимание полиции или вражеских банд.

Игра предложит интерактивность в стиле RDR 2: контекстная система диалогов позволяет заговаривать или провоцировать любого NPC без громоздких меню, а строящиеся здания в городе постепенно возводятся по ходу сюжета.

Введена продвинутая физика волн для катеров и серфинга, а также динамические ураганы и затопления прибрежных улиц. Первая в серии трехмерная мини-карта учитывает высоту зданий, а меню паузы выполнено в виде полноценного спутникового снимка местности.

Автомобили и вождение

Герои носят с собой только по одному пистолету и длинноствольному оружию, а основной арсенал и экипировка хранятся в багажнике личного авто.

На панели автомобиля функционируют датчики уровня топлива, температуры и повреждений двигателя. Игроку придется посещать заправки, чтобы не встать посреди дороги. В некоторых гражданских машинах установлены скрытые GPS-трекеры.

На суперкарах выдвигаются активные спойлеры, а суппорты раскаляются при торможении. Для угона премиум-авто потребуется клонировать смарт-ключи сканером или использовать отмычки. Дороги сделаны более узкими для усиления ощущения скорости.

Полиция, искусственный интеллект и система розыска

На ранних уровнях патрульные выписывают штрафы за нарушения ПДД или включают сирены, но при попытке уйти от погони открывают огонь. На “6 звездах” (в игру вернулся шестой уровень “Розыска”) привлекаются спецподразделения и бронетехника.

Теперь копы запоминают лицо, прическу, татуировки, одежду и машину. Быстрая смена куртки, перекраска авто в переулке или высадка напарника сбивают полицию с толку.

Вызов полиции происходит только если прохожие успели звонить в 911. Прицел меняет цвет при стрельбе по конечностям, позволяя выводить врагов из строя без убийств, в том числе, чтобы помешать им вызвать полицию.

Разработчики создали более 600 тыс анимаций для NPC (в GTA V их было около 55 тыс). Жители имеют индивидуальный порог терпения, а, например, при налете на магазин случайные покупатели могут оказать физическое сопротивление.

Сюжет, физиология и экономика

Прохождение основной сюжетной линии и связанных с ней ключевых побочных поручений занимает более 80 часов.

Авторы позаботились о максимально кастомизации персонажей: прически и борода растут в реальном времени, их физическая форма меняется от посещения спортзалов и питания (как в GTA: San-Andreas), наручные часы отображают точное игровое время, а игрокам доступно огромное количество разных предметов одежды. Смартфон теперь не показывается отдельно в правом нижнем углу экрана, а вместо этого при его использовании камера приближается к правой руке персонажа и таким образом осуществляется взаимодействие с гаджетом.

Бессмысленное насилие на улицах снижает уровень доверия горожан, изменяя варианты диалогов в побочных квестах и цены в магазинах. Собак можно гладить, но предусмотрена возможность и грубо отпугнуть их (не жалуйтесь, если укусят).

Добавлена механика стрельбы из положения лежа (на спине или животе), а также возможность перетаскивать и прятать тела.

Разумеется, это лишь небольшая часть особенностей GTA VI, но даже их достаточно, чтобы понять масштаб и амбициозность игры.

Источник: IGN