GTA VI запускается на базовой PS5 в нативном разрешении 1440p, но на 60 fps надежды нет — команда Digital Foundry разобрала геймплейные кадры
Эксперты Digital Foundry не могли обойти стороной обсуждение показанных геймплейных кадров GTA VI. Команда тщательно изучила 26-минутный ролик и рассказала о своих впечатлениях.
Digital Foundry отметила поразительную графику новейшей игры от Rockstar Games, невероятную насыщенность каждой локации, персонажа и объекта в огромном открытом мире, а также потрясающее взаимодействие различных систем, полную трассировку лучей и глобальное освещение.
Специалисты подтвердили, что все показанные кадры записаны на базовой PS5 при 30 fps и в нативном разрешении 1440p, что в совокупности со всеми вышеперечисленными аспектами является примером беспрецедентной оптимизации и технологических достижений разработчиков. При этом во время записи геймплейных кадров Rockstar не использовала ни один из апскейлеров, иначе это было бы видно по графическим артефактам. Из-за этого остается неизвестным, появится ли в релизной версии GTA VI поддержка подобных опций, но кажется маловероятным, что как минимум на PS5 Pro пользователи не смогут активировать PSSR.
Анализ подтвердил, что нет ни единого шанса, что в игре появится режим 60 fps на консолях текущего поколения. Команда Digital Foundry уверена, что при таком уровне графики и симуляции центральный процессор актуальной консоли работает на максимуме возможностей, а 60 fps потянула бы лишь абстрактная система с флагманским процессором типа Ryzen X3D, но таких пока не существует.
Отметим, что все игры от Rockstar на момент своего релиза запускались только при 30 fps и лишь при переходе на PC или консоли следующего поколения появлялась более высокая производительность (хотя RDR2 все еще не поддерживает 60 fps на актуальных консолях).
Релиз GTA VI состоится 19 ноября на PS5 и Xbox Series.
Ознакомиться с ключевыми подробностями GTA VI можно в нашем материале.
Источник: Digital Foundry